約 2,066,238 件
https://w.atwiki.jp/acmmd/pages/62.html
MMDモデル 製作者 名無しさんC 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im2869799 パスワード有無 なし パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 AC4,ACfA 製造企業 BFF 関連項目 048AC-S(サイレントアバランチ)
https://w.atwiki.jp/wiki7_vipac/pages/110.html
ACブログ 誰でも好きに記入できるブログです。 ACをプレイして思ったことなどを書いてみては? #weblog
https://w.atwiki.jp/moegolf/pages/11.html
装備紹介 各装備は12pt 体装備 ロングスカート制服 ピーコート風制服 体操服 バスケット服 魅惑のマリン色水着 スク水(紺) 頭装備 丸い帽子 魔女帽子 むぎわら帽子 クラブ 量産型クラブ 木のクラブ 古代のクラブ マジカルほうき 指摘フォーム 何かありましたらコメントお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/99.html
AC2AA/ENEMY DATA AC2AA/ENEMY DATA有人兵器ファイヤーワーク サンクチュアリMK-II ヴァリィ・フォージ H.A.T. エトランジェM ヤグアルVIII 弾薬補給車両 輸送車両 D-1 D-2 D-4 M-9 無人兵器トゥームロック アンバースネイル レッドウォッチャー アイアンウィドウ アンブレラ リーラー ハミングバード ウィンドチョーサー スーサイダー 地雷 浮遊機雷 投下用ポッド ランサーMg ブロードビル ウォールスパイダー ハニーカム-(Ms・Bd) デーンズ バルドー パシフィスト MTワイルドグース バードラ クレイドル ストライダー サイレントウォーカー ゲートキーパー トライアンフ リーンエイプ バソールト ローバスト(Sr・Gn・Gt) タービュレンス(/Sn) 巨大兵器/一般建造物要人車両 クレグ要塞 監督局第二海上基地 ヒルダ廃棄施設 輸送列車 輸送船 潜水艦 オルブライト グレイフォートレスJr ミラージュ 輸送宇宙船「イクサー」 グレイクラウド 生体兵器アーマイゼ ビーネ スカウタ・フリー デストロイヤ・フリー 未確認兵器ヴィクセン UNKNOWN(ファンタズマ) UNKNOWN(ナインボール) UNKNOWN(ナインボール=セラフ) コメント 有人兵器 ファイヤーワーク 戦闘攻撃機。前作に比べ全体的に性能が上昇。だがそれでも前作に出てきたライバル機「レディーバード」に攻撃性能で負けている。 しかもその他の性能は全く同じ。本当に何故こっちが現役で使われているのだろうか。 基本的にAC世界の航空機は驚異的なほど低速。ヘリと大差無いぞ。 とはいえ現実の戦闘機のように上空数千メートルを1000km/hくらいで飛んでたらACでは太刀打ちできないので、ゲームバランス上は仕方ないのだろう。 サンクチュアリMK-II 爆撃機。前作に登場した「サンクチュアリ」の改良型。AC世界の爆撃機=キャノン装備の法則はこいつから始まった。 現実世界でいうとガンシップに近い。 超高空(ステージの窪地から垂直距離にして約900~1000m)からプラズマキャノンで強力な精密攻撃を行ってくる。落としたいなら大ロケか砂、もしくはキャノン(EWC-GN-44-AC)が必須。 序盤はただのオブジェとして、「山岳基地強襲」で破壊目標、「爆撃機破壊阻止」で護衛目標となる。しかしその後の「テロ部隊襲撃」では敵としてプレイヤーを爆撃してくる。AAの設定に合っている感じ。 倒すと50000cという高額のボーナスが出るが砂では火力不足。ターゲットを一機残し、建物の上か丘の高いところ(ステージの縁)に上って真上を通ろうとしたところをブーストで高度を稼いで接近し、大ロケかキャノンで落とそう。上手くいかないなら建物の陰に隠れ、大ロケを当ててもいい。 攻撃はエネルギー属性なのでエネルギー防御を高めておくように。 こいつの爆撃は脅威的な弾速を持ち、ACでも避けるのは難しい。後の作品のように複数で襲ってきたら相当な強敵になっていただろう。 ヴァリィ・フォージ 対地戦闘ヘリ。前作に比べ、APが低下し攻撃性能が上昇。一番ヤな形で性能が変化した。 爆雷を外しバルカンを装備。若干ウザさが低減。 ロケットの熱量が高く、群がられると余裕で死ねる。 H.A.T. パワードスーツ。ショットガンとミサイルで攻撃してくる。 ミッション「ダイム輸送航路警護」にて護衛目標にわらわらとたかり、すぐに黒煙まみれにしてくれる。何とも厄介。 高空まで飛んでくる。輸送機の中から出てきたのだろうか? 飛べないMTを上空から苛めたり、一定時間過ぎるまで無敵だったりと、様々な状況で現れるので印象に残りやすい。 非常にデカいブースターと武器を装備しており、ガードメカぐらいのサイズはある。当然だが本体はとても小さい。 エトランジェM 小型戦闘艇。前作に比べAPがほぼ10分の1になり、ロケットを垂直ミサイルに変更した。 揚陸艇なので本来戦闘には向かないはず。ACを確認した時、これに乗っていた兵の絶望はすさまじかっただろう。 ヤグアルVIII 戦車。 武装はロケットだが、狙いは正確無比。 名前はドイツ語でジャガーの意味。 ロケットを二次ロックで撃てるFCSはかなり高性能。ACにも積んでくれ。 初代ACに登場する戦車の後継機と思われる。2のアリーナにいたヴィジランティの子孫と共にAC世界の歴史を感じさせる存在。 弾薬補給車両 弾薬のみを補給するまともな補給車。 輸送車両 度々襲撃される輸送車。何気にロック不能 ブレードは当てにくい。余裕があればロケットで粉砕すべし。 「輸送車両警護」に護衛対象として出現するものは主砲を3発まで耐えるほどの装甲を持つ。そこまでしても結局プレイヤーに破壊されしまう悲運な車両である。 D-1 M-9の支援用兵器の試作型。フロート機構を採用している。 装備はショットガンのみで、とてもACの相手が務まる代物ではない。どちらかというとガードメカに近い。 D-2戦では僚機として登場。が、APが低いので助けないとすぐやられてしまう。 D-2 M-9の支援用兵器の新型。二脚歩行。 レーザーライフル、垂直ミサイルを採用し大幅に火力アップ。ブーストによる機動性も高く、D-1との性能差は歴然。 ジャンプを多用するため機動力も高い。 ジャンプをしながら垂直ミサを撃ち、天井に当てるのはご愛嬌。 D-4 Dシリーズの完成型。D-2との性能的な違いは無い。 D-1~D-2間で起きた劇的な進化は後が続かなかったようだ。 あれ?D-3は? M-9 対AC用飛行兵器。 デュアルレーザーライフルやデュアルマルチミサイルを装備した飛行兵器で、直衛のD-4が全滅したか否かで行動パターンが異なる。 D-4全滅前は空中砲台のように殆ど動いてこないが、全滅後は高速でこちらをかく乱しつつ高火力で攻め立てる。D-4より先に倒すべし。 機動力がアップしても天井やビルが邪魔な為、真価を発揮しきれていない。コイツ等がザーム砂漠に出てきたら・・・。 正直、これがグレイクラウドの護衛で出てきたら勝てる気がしない。 強奪した時点でさっさと脱出すればよかったものを、施設の破壊に時間を費やしている(試運転も兼ねていたのかもしれないが)。圧倒的な性能に有頂天になっていた様子がうかがえる。 無人兵器 トゥームロック ガードメカ。 貧弱かつ同士討ちで数が減りやすい、救えないガードメカ。が、攻撃の熱量は中々高い。 キャタピラ付箱。 SP-BE++付きのEWG-XC213で撃つと蒸発する。 本作に出てくる敵の中でも屈指の弱さ。簡単に倒せて気持ちがいい。 ラプチャーにも登場する。地上復興のシンボルなのに、こんな貧弱なガードメカ任せでいいのか。 アンバースネイル ガードメカ。 その名の通りカタツムリのような外観をしている。 ロケット砲で武装し、火力はそこそこ。しかし所詮はMT、耐久力は低いので攻撃される前に倒そう。 斬ろうとするとロケットで動きを止めてくる。地味に嫌な相手。 基本的に多数が同時出現。数の暴力を見せてくれる。 攻撃頻度も高く、やたらと広い攻撃範囲でこちらに正確にロケットを命中させてくる。 レッドウォッチャー 4脚亀型ガードメカ。 オープニングで登場する4脚型メカ。攻撃力は低いが熱量はそれなり。 四脚でEN武器を搭載しているあたり、初代ACに登場したガードメカ「クルセイダー」を思い出させる。 オールド・ザムやオールド・アヴァロンの施設内ぐらいでしか登場しない。OPの舞台もその辺りだったのだろうか。 アイアンウィドウ 四脚腕マシの戦闘メカ。 機動力は高いため地形によく引っかかる。登場場所が悪かった。 ある程度の距離があると動かないので、レーザーキャノンなどで狙撃されることも。 アンブレラ 浮遊型ガードメカ。 オープニングムービーでは2発のコンテナミサにより一掃された。 いろんな室内ミッションで登場する。 クルクル回転して攻撃してくる。出合い頭に攻撃をしてくることも多く印象に残る。 PPに登場した「ファイアフライ」と形が似ている気がする。 リーラー 浮遊型戦闘メカ。 レーザーの射程はかなり長い。スナイパーライフルとほぼ同じレベル。 序盤のミッションで登場する。雑魚敵でも一芸に特化した強さの奴がいるということで、AC2AAというゲームの歯ごたえを感じた人も多かろうか? ハミングバード 浮遊型戦闘メカ。 ミサイルとパルスで攻撃してくる。 集団で現れるとかなり面倒な敵。 戦闘機やヘリ並みに動き回り頭上を取ろうとしてくる。 SLに登場する「リトルラプター」の祖先といえそうなMT。ガリガリAPを削り取ってくれる。 ウィンドチョーサー 戦闘メカ。 拡散バズホバー。なぜか室内ミッションで出てくることが多い。 空飛ぶ三脚付きロケット砲。実にストレートな外見をしている。 攻撃範囲が狭いのか、攻撃頻度が低い。アンバースネイルより楽に倒せることも。 スーサイダー 自爆兵器。 その特攻はかなり痛い。ダメージは並のACで1000程。高度を変えても執拗に喰らい付く。 APは低いので撃てば壊れる・・・・が、初期ライフルなら2発必要。その間に詰め寄られたりする。 扉を開けた瞬間に飛び込まれたりする。要注意。 ミッション終了後の領収書によると「無人戦闘機」。 爆風の当たり判定は狭いようで、動き回っていれば直撃しても無傷で済んだりする。 地雷 見えにくく、またロックも出来ないため厄介な地雷。 リーンエイプがバカスカ踏んでは自滅する。 その様を見ていると、敵とはいえ非常に哀れになってくる。 古戦場に大量に設置されているが、ランバージャックたちと戦う頃には無くなっている。撤去されたのだろうか。 浮遊機雷 誘爆が爽快。前作に比べてAPが10倍、威力が3分の1になった。つまりは弱体化した。 巻き込まれるとそうも言ってられない。面倒が嫌いな人でもしっかり始末するように。 ロック不能で、しかも大量に出撃。1000マシの出番だ! 前作同様爆風の範囲が狭く、OBなどで突っ込んで切り抜けることも可能。 投下用ポッド バードラやACなどを大気圏外から突入させるためのポッド。 実質、大気圏突入が可能な棺桶でしかない。 前作のOPで印象的だったポッド。本作では破壊対象である。 ランサーMg 天井マシンガン砲台。前作で出てきたラインビーム砲台「ランサー」のバージョン違い。 ブロードビル 天井ラインビーム砲台。 ザルトホック(二回目)のお供。 ウォールスパイダー 壁マシンガン砲台。 ハニーカム-(Ms・Bd) 天井設置の防衛用砲台。 Ms型はミサイルを装備。熱量、反動が高い。だがさほど目立たないのであまり意識している人は少ないかも? Bd型は爆雷を装備。威力、反動ともに高く、登場場所もあいまって非常に厄介。 デーンズ 施設設置型の大型連装マシンガン砲台。前作に比べ全体的に弱体化してしまっている。 バルドー 施設設置型の大型グレネード砲台。こちらも前作より弱体化している。 APを下げ攻撃性能を上げたハッチ格納型もある。 パシフィスト 武装輸送船に設置されたグレネード砲台。 MT ワイルドグース もはや言うまでも無い逆関節のヤラレ役。 マシンガンとバズーカで武装している。 要人救出で登場するものはサーチライトを装備している。 難易度の低いミッションで幅広く登場する。ゲーム後半になると流石に出番がない。 オープニングではレッドウォッチャーと一緒にグレネードランチャーで吹き飛ばされ、唯一生き残った一機はバッサリと切り捨てられる。合掌。 バードラ お馴染逆関節MTの強化版。パルス装備で攻撃力アップ。 ちょっと頑丈、されど微妙。戦闘力は恐るるに足らず。 カラサワ一発で沈まないので面倒。 クレイドル 飛行ユニットを搭載した逆関節MT。 ある程度ダメージを受けるとキャリアー部分が破壊され、地上型の逆関節MTになる。 護衛や防衛ミッションでやたら出てくる。ミサイルと分離機構が鬱陶しい。 SLで似たような機体が登場。 ストライダー 水上用戦闘艇型MT。 ミサイルとバルカンで武装。なかなか印象的なデザイン。 サイレントウォーカー 高機動高火力のフロートMT。 プラズマキャノンとマシンガンを装備する。プラズマキャノン発射時は接地するので移動不可。 複数で登場することが多く、死角からプラズマを撃ってきて鬱陶しい。 名前が秀逸。「静かに歩く者」という意味か。 ゲートキーパー 正面からのダメージを1/4にしてしまう下半身型二脚MT。 名前通りゲートの前に立ちはだかっていることが多いので戦闘を回避し辛い。とっとと近寄ってブレード乱舞。 何やら肩に変わった武装を施している 近づくとマシンガンに切り替えるので、接近すると楽勝…と思いきや、結構な近距離でもグレネードを撃ってくる。慎重に倒そう。 「GK乙!」と叫びながら空中切りで。だがハードはゲハ的にはGK側…自爆である。 トライアンフ 不動の拡散レーザー砲搭載の下半身型二脚MT。 中距離以降だと全く怖くないのが散弾系の弱点。 見た目は強そうだが大した相手ではない。ゲートキーパーなどと比べたらただの的。 「未確認領域調査」では調査用に使われたらしい。こんな鈍いMTを何故向かわせたのか。 リーンエイプ 地雷を踏み踏み猿型MT。 プラズマキャノンは結構痛いので油断しないように。囲まれると余裕で死ねます。 近寄るとリニアガンで攻撃。地味に熱量が高く、全弾HITを何度も受けた場合、冷却性能が低いと死ねる。 何気にレドーム装備。そして逆関節。なかなか見所はあるのだが妙に影が薄い。 積極的に攻撃を仕掛けてくる。ブレードで倒そうとするとまず先制攻撃を食らう。 バソールト 白い身体に丸みを帯びて向かうところは鉄拳制裁。 とっつきともまた違うパンチングMT。 丸いコブシが素敵。 さりげなく鉄拳がEN攻撃判定(T-LINKナックル?)。現段階でシリーズ最後の鉄拳MT。 斬りにいこうとするとボカスカ殴られることも。 こいつらに壁際に追い詰められると固められる。 そこそこ手強いが、序盤のエリアぐらいでしか登場しない。 ローバスト(Sr・Gn・Gt) 本体は汎用性の高い中量二脚機で、武器を換装する事によって様々な局面に対応するエムロードの傑作機。 Sr型は、大型レドーム付きの狙撃銃を装備し、長距離からの狙撃を得意とする。両手で構える姿には憧れた人も多いと思う。また、AAでは数少ない味方僚機としても登場する。 余談だがスナイパーライフルの威力は980・リロードタイムが60という強力な代物。さすがは両手用の大型ライフルといったところか。 敵がいるときはライフルを構え、敵がいなくなるとちゃんと構えを解除している。僚機のときに観察してみよう。 Gn型はグレネード砲を搭載した砲撃戦仕様。その破壊力と衝撃は、ACにとっても脅威。室内で出くわすと危険。 Gt型は、ガトリングガンを搭載した近距離射撃型。一見貧弱そうに見えるが、こちらのAPをガリガリ削り取ってくれる。完全な回避も困難。 ↑当時としてはACは勿論、Jフ○ニックスのPFも実装していなかった「ちゃんと回転するガトリングガン」に憧れた人も多い。 Gn型とGt型はやたらと出待ち率が高い。扉を開けた先や曲がり角の奥から不意討ちしてくる。 robust(形) 屈強な これに由来する工学用語の「ロバスト性(robustness)」は、ロボにおいて「ある程度運用環境が変化しても一定のパフォーマンスを発揮できる高信頼性」程度の意味。劇中の活躍をよく表すネーミングである。 タービュレンス(/Sn) パルスライフル、ミサイル、実盾で武装した最新鋭の量産型MT。ブーストによるジャンプ機能も搭載し、機動性にも優れる。 機体テストにも登場する。アリーナが無いAAでは武装の性能確認で特にお世話になる。 Sn型は雪原用にチューンを施した特殊機でデコイを追加している。敵のミサイルを無効化する事で、視界の悪い雪原での接近戦を強要する。 ブリーフィング画像でのポージングがやたらと格好良い。 巨大兵器/一般建造物 要人車両 影が薄いがちっちゃいリムジンの護衛対象。踏み潰したくなるのは内緒だ。 2と違い、AAの車は現実に近いデザインの物が多い。火星と地球の違いだろうか。 クレグ要塞 要塞へ到る平野に大型の対空砲台を持ち、また陸地を侵攻する敵に対してはミサイル攻撃を行う要塞。 多数のMT部隊を余裕で蹴散らすことのできる圧倒的火力を持つ。敵に回すと当然厄介。 監督局第二海上基地 バルドーやデーンズ、ブロードビルなどの砲台を満載した海上基地。 基地の形状的に砲台の死角となる部分が多く、懐に入ると脆い。 ヒルダ廃棄施設 地球にあるディソーダー製造施設。いつの間にか親ノミが住み付いた。 輸送列車 なんというか。人が乗るサイズにしてはめちゃくちゃにデカイ列車。 破壊しても止まる事のない暴走列車。 破壊しても止まらないのでつい破壊し損ねたかと不安になる。 輸送船 パシフィスト等で武装した輸送船。 護衛の時には機銃、襲撃の時にはグレネードと敵か味方かで武装が変わっている。 潜水艦 今回は破壊したりもできる潜水艦。味方としてしか登場しない。 浮いた潜水艦は無力……だが、意外と硬いぞ。 ブレで斬ってさっさと壊そう。 オルブライト 機銃、グレネード、垂直ミサイルで武装した巡洋艦。 今回はブリッジも破壊可能になりました。 あまり破壊に時間をかけすぎると、無視出来ないダメージを被る事もある。 グレイフォートレスJr ミサイルと機銃で武装した空母。ヘリなどを満載する。 なぜか海上施設に単身突っ込んでくる。空母なのに。 艦載戦闘機を発進させてくるなんて素敵イベントは起こらずじまい。ヘリ空母? ミラージュ 3系の企業とは関係ありませんのであしからず。 機銃で武装するジオマトリクス社所属の輸送機。 撃墜には機体4箇所の破壊が必要で、シリーズで最もダメコンが進んだ輸送機のようだ。 普通に考えると、両翼と機首、胴部を破壊することになる。 輸送宇宙船「イクサー」 乗ると宇宙に連れていってくれる夢の宇宙船。 ファルナクレーターに刺さっているのは多分コレ。 グレイクラウド 通称「灰雲」、ミッション「大型兵器撃破」に出てくる。 バレーナ社が発見し、修理をしていた大型飛行兵器。 連装グレネードキャノン、ENマシンガン、垂直ミサイル、オービットキャノンなど高火力な兵器を満載し猛射する。 VLSはかなり遠方から撃ち上げてくる。その様子はプレイヤーからも見えるが、近付いてくるまでミサイルの大群だと分からなかった人もいるだろう。 一見、悠々と飛んでいるように見えるが、実はOB並みの高速飛行をしている(遅く見えるのは距離の為)。 正面から立ち向かうと瞬時に焼かれて死ねるので、障害物を上手く利用出来るかがカギ。 多数の高APの部位から構成されている為、真中の本体だけをきっちり狙わないと弾がいくら有っても足りない。全パーツの合計APは100000をも超える程。 膨大な火力といいダメコン能力といい、後のアームズフォートより明らかに強い超大型兵器。 強化人間データがあったら火力を満載して、空中戦で全部位破壊を狙ってみよう!燃えるぜ! 非強化で破壊しつくすのは至難。部位が減っても攻撃頻度は変わらず、最後にはオービットキャノンを連射。こちらは必然的に重装備を満載しているので・・・。 障害物をうまく使えば、APを9割ほど残して一応は撃破出来る。 大ロケが有効。ミサイルだと他の部位をロックオンしてしまう場合があるので、中心部分を攻撃しよう。 破壊するとパーツがぼろぼろ吹き飛びながら墜落していく。どちらの機体も撃破時にボロボロの状態になる。 監督局が「兵器の製造元に断固たる処置をとる」と話しているので、ミッション終了後にバレーナ社は何かしらの処分を受けたものと思われる。 生体兵器 アーマイゼ ディソーダー。前作よりAP及び攻撃性能上昇。地球産はなかなかタフな様だ。 単体戦闘力は低いが、そこは質より量。 2の時と何も変わらない。 撃破時に専用のモーションは追加されている。 ビーネ ディソーダー。アーマイゼの強化版。アーマイゼと同様に前作より強化されている。 赤いけど耐久力は2倍程度。だがカラサワ1発で沈まなくなっているのは面倒。 威力強化したレーザーキャノンにも耐える。ブレードを積んでいないと下手したら弾切れする。 こっちも2の時と変わらない。 アーマイゼ同様に撃破時にモーションが(ry スカウタ・フリー 子ノミ。跳ねます跳ねます。 溶解液をライフルのごとくとばしてくる。 回避を怠るとあっという間に熱暴走。冷却性能が低いと簡単に死ねる。 デストロイヤ・フリー 親ノミ。跳ねません。 こちらは溶解ガスに鬼連射のビームキャノンで攻撃してくる。 一度鬼連射のビームキャノンに捉えられると・・・爆散するまで固められます 猛攻を避けようと柱の影に隠れると・・・アッー 余談だが、『free』ではなく、『flea』。フリーマーケットのフリーと一緒。 未確認兵器 ヴィクセン PPより、面倒が嫌いな人の愛機…だが人は乗ってない無人仕様。 何故かこいつだけUNKNOWNじゃない。 PP時より機体が大きくなっている。数十年眠っている内に逞しく強力に育った様である。 PP時とは違い、設定通りにグレネードと拡散レーザー(プラズマキャノン)を使用する。 連携型グレネードをつけた3点バーストレーザーライフル、連装ブレに拡散レーザーとどれも高火力。 特にレーザーライフルとブレードがすさまじい性能。ドラゴンタ・・・ロス・・・。 不用意に斬りに行くと胸部の拡散レーザーにより為す術も無く固め殺される。 セラフよりAPが多い。エネルギー防御が高いのでカラサワよりも腕ミサが有効。 拡散レーザーが全弾当たらないギリギリの位置で燃やすとあっけなく倒せる。 本作の彼を知っていると、NX再登場時の弱体化ぶりに驚くことだろう。 UNKNOWN(ファンタズマ) PPラスボス。なぜAA時に存在しているのかは不明。尤も、他の奴等にも言えるが。 乗っちゃえば攻撃どころか移動すら出来ない。甲殻類の悲しいサガ。 でもちょっと乗る場所がずれると核ミサ2発の零距離射撃が来るから注意してね。 打ち上げマルチミサ、核ミサ、高速連射プラズマ、虹色全方位レーザーと高火力は相変わらず。 ファンタズマスパーク中(虹色レーザー放出)の奴は無敵!無駄弾を使うな! 風呂脚部のマトリクスで歩いていれば攻撃はほとんど当たらない。大ロケの出番だ! 核2発を食らうと天国への階段を10段抜かしぐらいで上る羽目になる ファンタズマスパークは密着すれば当たらない。しかし調子に乗ってスパーク後も密着したまま攻撃してると核ミサが迫ってくる。 UNKNOWN(ナインボール) 武器仕様はそのままでAPが爆増、加えて初代ACを彷彿とさせる挙動。純粋に強敵として復活を遂げた。 旧式のACとして登場。おそらくネスト時代からの生き残り。 バーストパルスは相変わらず脅威。グレ、ミサ、ブレの威力も一級品。 何であんなところにいたのかは謎。ロストフィールドから逃げ出した? 引き撃ちとOBを駆使して頑張ろう。 ガチタンでも、動きを捉えきれずグレネードで粉砕される危険性が高い。高機動機で挑め。 こちらを大きく上回る基本スペックと、相手の背後を取ろうとするロジック。ただし、背面機銃じゃきのこれないぜ。 ガチタンで退きつつ着地にマクロスキャノンを当てる方法でも倒せるが…あまりお勧めできない。 壁を背にしていると背後を取ろうと接近し、貧弱なブレードを振り始める。ガチタンで斬られながらマクロス砲で撃つのはお勧め。 UNKNOWN(ナインボール=セラフ) MoAのラスボスであり、AAの真のラスボス。全作中最強といっても過言では無い。 強力なブレード光波の威力は健在、コンボを食らえば確実な死が待っている。また戦闘開始直後の突進が無くなった。 チェインに垂直ミサ、パルスキャノンと砲撃面でも高火力のモノがそろう。 間違いなくゲーム中で最強の敵機。完全に行動パターンを知っている上級レイヴンでもない限り、リトライは必至。 人智を超えたその火力は脅威。特にこちらが地上に居る際頻繁に狙ってくるブレード光波は攻撃力が5桁の大台に乗っており、APや防御力は意味を為さない。一発辺りのダメージは約3000にもなる。 しかもブレードの振りが凄まじく速く、見てから反応しても機体も腕も追いつかない。但しセラフの真正面にしか光波が飛ばないため、やや軸をずらしながら引き撃ちすることで一気にダメージを与えるチャンスともなりうる。気を抜くと死ねるが。 明確な攻撃チャンスが存在する分、ノーマル9よりも戦略が立てやすい。後はひたすら修練あるのみ。 こちらの後ろをとろうとするので、地上モード時に壁を背にして滞空していると壁際でもがき始める。そのときうまく頭に乗ると後はやりたい放題だったりする。乗り損ねると消し炭になるけど慣れれば楽に勝てるのでお試しアレ。 コメント セラフはバズーカで -- 匿名 (2006-08-02 18 32 53) M9はM9でも某ミリタリー学園コメディに登場するヤツとは全くの別物 -- 怪狼 (2006-10-04 19 19 18) 当然ベレッタ社のベストセラーモデルM9でもない。 -- new{2006-12-08 (金) 01 22 12}; セラフやヴィクセンも側面回ると時々動きが止まる事がある、そこからブレードで切り刻むのもあり -- new{2006-12-09 (土) 01 01 49}; セラフの変形時の音が、3以降の武器パージ音に似ている件。むしろ同じ? -- new{2007-02-25 (日) 22 07 23}; セラフはタンクで壁背負ってるとブレードしかしてこない上に身長の都合で当たらないからLロケット2丁で楽々撃破 -- 名無しさん (2012-04-22 19 18 30) PPは乗って火炎放射器で楽々撃破 -- 名無しさん (2012-04-22 19 19 20) ヴィクセンは、まあ、頑張れ -- 名無しさん (2012-04-22 19 19 50) セラフはブレードさえ避ければ怖くないと思う。ノーマル⑨の攻撃のほうがきつい。 -- 名無しさん (2012-05-29 20 35 41) ローバストがエムロードの量産型ACにしか見えない。 -- 名無しさん (2013-02-10 20 43 20) タービュレンスの雪原仕様のやつは内部の温度管理のために通常と比べ耐久値が高いのかもしれない -- 名無しさん (2013-02-10 20 47 20) 雪原仕様タービュレンスはミサイルロック解除パルスも装備してるんだよねぇ -- 名無しさん (2013-03-28 17 35 14) セラフとかミサイルカーニバルで倒しても上手いレベル -- 名無しさん (2013-04-10 11 59 01) AAのミッションは詰みまくった。特に輸送機を襲撃するミッションでは何度も飛び降り自殺してしまい、半分諦めてたよ。ネクストなら楽勝なんだけどな...あと、アンタレスより強いACがゴロゴロしていると思う。初心者はランバージャックのミッションで資金を増やすといい。 -- ルーキーブレイカー (2014-02-11 17 06 21) パッと見わかりにくいけど、通常版ナインボールは機動力も凄まじい -- 名無しさん (2014-10-17 17 20 01) さっき初めてセラフ倒した。俺はノーマルよりセラフのが苦戦したな。 -- 名無しさん (2014-12-03 16 09 19) 英語音声でのセラフの台詞は海外版のMoAのセラフのものと同じっぽいな -- 名無しさん (2015-01-31 18 38 52) 鬼畜じみた攻撃力は、健在でしかもAP増えたセラフ…ガクブル(*1)))))) -- 名無しさん (2015-03-12 11 34 48) セラフは武器腕グレにフロートでFA。動き回ってグレ当てていればあっという間に爆散してる -- 名無しさん (2016-06-04 19 04 41) 灰雲さん、行動原理にこちらよりも上の高度をとろうとするらしく、ブレードで斬ってたら上空への領域離脱させてくる。 -- 名無しさん (2017-12-15 03 04 54) ファンタズマスパークって全く正式名称じゃないんだろうけどめちゃしっくり来るネーミングでわろ -- 名無しさん (2023-07-02 19 24 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/8.html
ACブログ 誰でも好きに記入できるブログです。 ACをプレイして思ったことなどを書いてみては? #weblog ぼくえヴぁんじぇのにっき 月**日 てんき〔わかめ〕 今日、ぼくえヴぁんじぇは公園にいきました。 とてもウンチがしたくなったので野愚祖をしました。 プリンに見られたので見せつけてやりました。 とってもきもちよかったなぁ~!!
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/14.html
最終更新日時 2012-01-14 あのスキルいくつだったっけ…という時用。 熟練・テクニック/素手/盾/戦闘技術/酩酊/ものまね/調教/魔法熟練/取引/ダンス 熟練・魔法/破壊魔法/回復魔法/強化魔法/神秘魔法/召喚魔法/死の魔法 戦闘/筋力/着こなし/攻撃回避/生命力/知能/持久力/精神力/集中力 基本/包帯 生産/裁縫 熟練・テクニック 素手 28 チャージド フィスト100% 88 スパルタン フィスト100% 盾 38 スタン ガード100% 48 インパクト ステップ100% 71 ウォー シールド必要スキル 78 リベンジ ガード100% 81 コダチ必要スキル 88 マジック ガード100% 91 エルアン バックラー必要スキル 98 シールディング オーラ100% 敵の攻撃に対してタイミングよく発動させる事でダメージを軽減するスキル。「盾を装備しているだけ」「スキルを所持しているだけ」では本来の力は発揮できない。単にダメージを軽減する以外にも、攻撃してきた対象を一定時間行動不能にさせる技(*1)や、相手を吹き飛ばして離れさせる技(*2)、ダメージを相手に反射させる技(*3)などがあり、使いこなせば格上の敵とも渡り合える。 戦闘技術 18 タックル100% 38 バーサーク100% 58 ナイト マインド100% 78 カンフー ソウル100% 88 サムライ ハート100% 98 センス オブ ワンダー100% 一定時間爆発的に攻撃力&命中を上げることが可能になるため、近接戦闘キャラならば欲しいスキル。ただし、バーサークやナイトマインド100%止めでは効果時間が短すぎて使い物にならない。(*4)上げるならバーサーク効果時間が30秒を超える70,80以降を目安に。 酩酊 48 スタミナ200↑で効果時間後に多少間があり、再度センスレス可 50 スタミナ200↑でギリギリ効果時間≒ディレイ 低スタミナの場合連打すると厳しい タゲ切りを覚えるだけなら50前後でも十分実用範囲。 ものまね 58 ネイチャー ミミック100% 78 ミラージュ ミミック100% / ネイチャーミミック効果時間6秒強 ネイチャー ミミック100%の58止めは実用的ではない(3秒弱)100まで上げた場合、ネイチャー ミミックの効果時間は10.2秒となる 調教 78 ミラクル ケイジ100% 80 ドラゴン フェイタライズ80% 98 ドミニオン100% ドラゴンをペットにする予定が無いのなら78止めで。 魔法熟練 _9 メディテーション100% 28 ホーリー ブレス100% 38 マジック ブースト100% 48 マナ プレッシャー100% 78 ホーリー リカバー100% 98 ラピッド キャスト100% 魔法使いにおける戦闘技術。魔法をメインに考えるなら取っておいて損は無い。破壊魔法を主体としたメイジなら98あたりで。90以上にするには非常に時間がかかるため、MPを一気に170↑回復する事が可能なホーリーリカバー100%の78止めでも十分。 取引 18 オープン セラー100% / バイヤーも余裕で実用圏内 28 オープン バイヤー100% 98 バンカー コール100% 使用する場所と頻度が少なく、100%にする意味が殆ど無いスキルと言っても良い。狩りでの戦利品を売買したいだけなら5~もあれば一応セラーは成功する(失敗が多めだが)弾丸や大砲を扱う銃器キャラや、重い鉱石の運搬手段として生産キャラがバンカーコールを取っている事も多い。 ダンス 28 ウェーブ ダンス100% 58 スワン ダンス100% 68 ツイスト100% 78 タウント ダンス100% 88 レッツ ダンス100% 自分と周囲に居るキャラの毒やDOT効果を解除するスワンダンスが飛び抜けて優秀。時間差大ダメージの魔法攻撃もこれで無効化できるので、上級モンスターやカオスなどの集団戦でも活躍する。 熟練・魔法 破壊魔法 _9 マイナー バースト、リトル ツイスター100% 18 アイス ボール、ポイズン ミスト100% 68 ブリザード100% 88 メガ バースト、フローズン ビーム100% 98 メテオ ストライク、カオス フレア100% 密着して使用すると3hitするリトル ツイスター、敵の詠唱妨害に効果的なポイズン ミスト、鈍足効果のあるアイス ボールなど低スキルでも非常に有能。メテオ ストライク、カオス フレアに関しては燃費の面で難があるため、破壊魔法自体がメイン攻撃手段でなければ88止めでも問題は無い。 回復魔法 68 グループ ヒーリング、コンデンスマインド100% / リジェネレイション、ディバイン シャワー60% 78 リジェネレイション、ディバイン シャワー100% 88 ヒーリング オール、リバイタル オール100% 98 セイクリッド サークル、リザレクション100% ヒーラーならばオール系列が100%でなおかつリザレクションが80%成功する90~88止め。失敗が気になるなら98。中途半端にはなるが、低魔力でいくなら68,70,78。 強化魔法 58 マインド ラッシュ、ブラッド ラッシュ100% 78 ホーリー ガード、ディバイン シールド100% 88 ウルティメイト ヘルス、シー インヴィジブル100% 98 エレメンタル アーマー、トランスフォーム100% トランスフォームを主体とする強化戦士ならば100が望ましい。ポイントと上げ辛さの関係から58止めするパターンもある。 神秘魔法 58 テレポート、フリーズ ブレイド100% / ホーリー レコード実用圏内 78 イリュージョン シールド、リコール アルター100% 88 テレポート オール、テレポート クロース100% 98 ライトニング ブレイド、イリュージョン ソード100% 50でも十分使えるが、召喚0だとーリー レコードの成功率が悪くイライラ。レコード石は誰かに作ってもらうと割り切るor召喚を一時的に取ると多少はマシ。ライトニング ブレイドを使う神秘サムライなら90でも運用可。詠唱ミスによる時間ロスが気になるなら98。 召喚魔法 _9 サモン ヴァンパイア バット、ブラッド ディール100% 18 ブラッド ルーレット、サンクン アンカー100% 48 サモン スカルパス メイジ、イムサマス グレイブ100% 68 サモン バエル ウォッチャー、バニッシュ サモンズ100% 78 サモン ゾンビ オルヴァン、デス マーチ100% 88 サモン クイーン オブ ヘル、ファイナル オーダー100% 98 サモン マブス アンバッサダー、サモン ボーン ナイト100% スカルパス メイジ、バエルウォッチャーがお手頃で優秀。HPの多さではゾンビオルヴァンがスキル値の割にタフ。マブの使徒やボーンナイトまで上げればそれなりの戦力にはなるが、そこまでスキルを振るだけの価値があるかは構成次第。囮コウモリや、MP回復補助としてブラッドディールを使いたいだけならスキル0にしても問題無し。 死の魔法 _9 グレイブヤード ミスト、スピリット ドレイン100% 18 マッド コート、ウェイスト エナジー100% 48 プリゾナー ヴェイル、ロットン ブレス100% 78 シャドウ モーフ、コープス ミーティング100% 88 ヘル パニッシュ、イーヴル オーメン100% 98 リボーン ワンス、リープ カーニバル100% mobの反応範囲を狭めるグレイブヤード ミスト、Warにおいては強力なBuff剥がしロットン ブレス、消えたまま詠唱可能なシャドウ モーフあらゆる物理攻撃を反射軽減するヘル パニッシュ、死亡しても1度だけ復活するリボーン ワンスなどなど、一風変わったクセのある魔法が多く、それぞれに特化構成が分かれている。パニッシャー志望なら、死の魔法100+集中と精神力も高めに確保しておきたい。 戦闘 筋力 狩りで稼ぐキャラ、ミスリル採掘キャラなら100が望ましい。それ以外の近接系・生産系は80~お好みで。 魔法使いならば30~もあれば十分。高い精神力を確保出来るなら、筋力0にして常時 強化魔法:レイジング で運用する方法もある(*5) 着こなし _1 クロース、シルク、サンタ ギガース、カオス布 _6 クロースローブ系、シルクローブ系 13 カーミラ、ブラムストーカー 16 レザー、ドラゴン、カオス皮 18 マブ 21 ファインシルク、隠密、スカウト、セレスティアル、ビスク階級、エルガディン階級、ジェネラル 26 ハイキャスター、風雲 31 撫子、スタイリッシュレザー 36 スケール、ブラッド 41 フィヨルヴァル 46 ドゥーリン、リフ、スタイリッシュクロース 51 チェイン、大和、セードロ 56 オベロン、ドラゴンスケール 71 プレート 91 トール、カオスプレート 使う防具に必要な着こなしが確保できればそれ以上は上げる意味が薄い。近接なら51チェイン、回避0着こなし型なら71プレート、91トールなど。魔法使いなら21~0でお好きなように。脆さが気になるなら46ドゥーリン、51セードロ、56ドラゴンスケールを着込むのもいい。資金に余裕があれば、強化ミスリルスケールも選択肢としてはアリ。 攻撃回避 100にしても割と被弾するので、プレイスタイルや装備と相談して上げ下げ。ただし、中途半端な数値で止めるぐらいなら、回避0にして盾と着こなしを取ったほうが安定性は高い。 雑魚モンスター相手では有利に戦える反面、ボス級は軒並み命中が高いため、回避キャラは不利なことが多い。 生命力 ニューター コグニート エルモニー パンデモス HP150↑ 40 43 44 37 HP200↑ 57 60 62 53 HP250↑ 74 78 79 69 HP300↑ 90 95 97 85 MoEには一般的MMORPGにある前衛・後衛の概念が通用しないので、魔法使いでもある程度の生命力が確保されていないと厳しい。ペット育成においては意図的に0にしておいて、危険になったら自殺(*6)という手法が取られる事もある。 知能 ニューター コグニート エルモニー パンデモス MP100↑ 24 20 24 29 MP150↑ 40 35 40 46 MP200↑ 57 50 57 64 MP53 破壊90 メテオ ストライク、カオス フレア 回復90 セイクリッド サークル 強化90 エレメンタル アーマー、トランスフォーム 神秘90 ライトニング ブレイド、イリュージョン ソード _死90 リボーン ワンス 召喚90 サモン マブス アンバッサダー、サモン ボーンナイト 複合魔法 ファイアー ストーム、プロテクト ウォール、ウルティメイト エナジー、グループ リバイタル MP100 回復90 リザレクション 魔法主体の構成でも悟り・賢者の石を使う必要性が殆ど無いスキル。180前後もあれば十分に運用可能な範囲である。不足しがちなら、飲み物のフレーバード ティ、ミルクティ、セレモウニアル ティで補助し、金銭的余裕があれば闇のブローチも視野に入れるとよい。 持久力 ニューター コグニート エルモニー パンデモス ST100↑ 24 25 21 24 ST150↑ 40 43 37 40 ST200↑ 57 60 53 57 ST250↑ 74 78 69 74 ST300↑ 90 95 85 90 スタミナ200↑を維持することでディレイ減少効果がある。従って近接戦闘キャラならば、戦闘中も200↑確保が望ましい。飲み物のバナナミルクなどで補助すれば、技連打しない限り困ることも少ない。魔法使いの場合は、魔法熟練を取っているなら180前後を目安にすると運用が簡単。 精神力 魔法使いにおける筋力。高ければ高いほど魔法の威力・効果も高まる。およそ魔力100で 回復魔法:ヒーリングオール がHP回復量300↑を超える。(最もHPの高いパンデモスでもHP350(*7)が上限のため、ほぼ全回復に等しい)移動のためだけに神秘魔法を取る場合は0で問題ない。 集中力 高いほど詠唱妨害される確率が減少し、詠唱速度と詠唱中の移動速度が上昇する。魔法をメインで使う構成ならば100推奨だが、上げ辛いスキルでもある為、思い切って0でも良い。ただし、その場合はアイテムやスキル(インヴィジブル ポーション、盾、攻撃回避 etc)で詠唱を通せる手段を確保しておくべき。詳しい検証についてはワラゲでポンさんに載っているので参考に。 基本 包帯 スキル値 ビギナーズ(無印・コボルト) コットン(クリーン) シルク ファインシルク 0.0 5~6 使用不可 使用不可 使用不可 10.0 8~9 8~9 20.0 10~11 11~12 30.0 14~15 15~17 28~30 40.0 17~18 19~21 32~36 50.0 20~21 23~25 37~42 60.0 23~24 28~29 42~48 49~60 70.0 26~27 32~33 48~54 55~66 80.0 28~31 36~37 54~60 61~71 90.0 32~34 40~42 62~65 69~79 100.0 36~37 43~46 67~72 78~88 近接戦闘キャラの代表的なHP回復手段。70~90を目安に。0にしてポーションで代用してもいいが、調合ポーションは高価(*8)なので、Preの狩りにおいては、包帯の方がローコストでお手軽。 生産 裁縫 _5 コットンバンデージのHITゲージ下半分 10 シルクバンデージ作成可能スキル 15 シルクバンデージのHITゲージ1/4強 コットンバンデージを店売り布から作成すると単価6G。バンデージを8Gで買うより安くなる。育成中の戦闘キャラで一時的に取るというのも十分アリ
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/144.html
AC2/MISSION PS2初のアーマードコアシリーズ。 OBに代表される数々の新要素追加と激変したACの挙動等により、一部の旧作プレイヤーにZガンダム第一話並のトラウマを与えた。 今作よりブリーフィングにボイスが付くぞ!作戦内容から企業の黒い本音までフルボイスで堪能しよう。 全体的に難易度は低いので、アーマードコアを初めてプレイするなら比較的オススメできる。 難易度が低めとはいえ、特に序盤~中盤は敵の攻撃は結構苛烈なことが多い。詰んだら迷わずガチタンを召喚しよう。 今作は扉の前でブレードボタンを押しても扉が開かないことが多い。その場合扉周囲に小さい端末や装置がないか確認すべし。それを壊すか、あるいはその端末に対してブレードボタンを押すと開く。他の作品にもよくあるタイプの仕掛けだが、今作は特にその数が多いので注意。 AC2はACシリーズ内で比較して生体兵器の登場ミッションが多い。それどころかシリーズ中唯一最終ミッションに生体兵器が登場する。頭部の生体センサーの有無が他のシリーズ作以上に重要となる。 フライトナーズとクラインのカッコよさに酔いしれよう。 中盤まではACらしい企業同士の争いがメインだが、後半からはクラインを相手にフライトナーズ部隊たちと戦いを繰り広げていくことになる。 SLほどではないが、全ミッションクリア+アリーナ制覇しても全パーツ購入には資金が届かない。クリア後も地道に稼ぐ必要あり。 ミッションの攻略順を工夫して進めば、一周目の時点で全企業の貢献度を最大にしてメールをコンプリートすることも可能。メールの時系列を気にする人はチャレンジしてみてもいい。 AC2/MISSIONレイヴン試験 MT工場鎮圧 内通者消去 ゲートブリッジ保持 レクテナ施設夜襲 ディソーダー排除 輸送物資強奪 海上施設爆破装置解除 アーデンリバー防衛 空港防衛 開発地区救援 輸送列車護衛 機密情報保守 地上部隊要撃 水精製施設壊滅阻止 海底基地強襲 遭難者救出 アーデンリバー侵攻 レーダー基地侵入 レーダー基地破壊 地上兵器侵攻阻止 本社ビル屋上警護 調査隊撃滅 輸送コンテナ破壊 資料奪回 潜水艦護衛 旧市街調査 地下鉄道路調査 ミサイル発射阻止 要人護衛 ジオシティ制圧 地下研究所奪還 ハンマーヘッド強襲 レオス-クライン排除 空中要塞侵入 フォボス 特殊条件パーツ コメント レイヴン試験 OPERATION NAME WILD BIRD 依頼主 ナーヴスコンコード 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 ジオサテライトシティ 敵戦力 MT:7機 成功条件 全MTの破壊 初期ミッションは対MT戦が相場。ライウン?ああ規格外だから。 初ミッションにしてはMTの攻撃はマシンガンにミサイルと激しい。初代や3のように一定時間生存でクリアになったりしないので、操作に慣れてないならライフル主体でチキンになるべし。 特にリーダー機は硬い上ブレード持ちのため、初プレイ時はこちらからブレードで挑んだりしないほうがいいだろう。 APが5000を切るとストラングが「そのままだと死ぬだけだぞ」と心配してくれる。 2は挙動がもっさり気味。地球人などは操作感やブレホの具合を掴もう。 ストラングは同行している体になっているが、ミッション中はどこにも存在しない。姿を確認しようと振り返るとMTのミサイルを背中に食らうので注意。 クリア後にも挑戦可能。ブリーフィングのボイスはネルが務めている。報酬は無いが、開始時のムービーで自慢の愛機の姿をたっぷり堪能できる。ちなみに、修理費や弾薬費も発生しない。 ブリーフィングのネルの依頼文は冒頭のストラングの台詞とほとんど同じ。レイヴン試験の定型文なのだろうか。 ちなみに、このミッションのBGMはここでしか流れない。 MT工場鎮圧 OPERATION NAME BAD BOYS 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 27000c 作戦領域 バンドルMT工場 敵戦力 無人MT:30機 成功条件 全MTの破壊 デ○スターが大量発生。 そんな大量発生する連中のショットガン掃射が痛い。 初心者殺しのミッション。実は初期機体だと弾薬、防御力共に結構ギリギリの戦闘となる。中~上級者と言えどあまりにふざけた装備-戦法では返り討ちにあうので注意。 当時恐らく、意気揚々と部屋に入って大ダメージ連続+熱暴走するビギナーが続出した事だろう。 部屋に入るのではなく、通路からチマチマと破壊するのがコツ。チキンに徹せよ。 脚部を最安価タンクに買い換えておけば防御面はかなり安心できる。弾切れにならないよう、武装もある程度強化するといい。 ブレードは当てにくいので、弾数に余裕があるなら左腕はシールドにしてもいいだろう。 もし強化人間にするべく借金を重ねたいのなら、このミッションをお勧めする。初期ミッションの中ではもっともAP0になりやすく、ムービーや通信で無駄な時間を食われることもない。 どうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る 最後のCブロックの奥には動かないMTがゴロゴロ転がっている。 内通者消去 OPERATION NAME CAT TALE 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 MT:6機、車両:1台 成功条件 ターゲットの破壊 暗くて視界が利かないのでロックマーカーとレーダーを頼りに応戦する。 MTの攻撃は初期ミッションと同じくミサイルとマシンガン。初期機体では結構痛いダメージになるが適当に倒していればそのうち目標が爆散するでしょー。 明度が調整できないTVを使ってるレイヴンにとってはてこずる事も。速攻で前進し、手当たり次第に攻撃を。 特別加算などは無いので、MTを無視して車両を真っ先に破壊するのが被害を抑える意味でも楽。 建造物の上から狙うと・・・。 L2+R2+R3を入力してOBを使うと・・・。 目標の車両はひたすら領域内をウロウロする。クレーターの中なので車両では逃げようがないのだろう。というか、どうやって帰るつもりだったんだ? そもそもどうやってここまで来たのか・・・ ゲートブリッジ保持 OPERATION NAME SCRAMBLED EGG 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 旧ゲートブリッジ 敵戦力 MT 10機 成功条件 敵勢力の全滅 溶岩に落ちると半熟どころか丸コゲになるので注意。チャージングしてそのまま落下などすると目も当てられない事になる。 MT自体は弱いが足場が悪いので注意。落ちるとじわじわと削れていく。 敵の攻撃は反動が結構強め。危険でも動き回りつつ攻撃していくように。 フロートで行けば溶岩の上でも戦える。 時間はかかるが、待っていれば敵は向こうから寄ってくる。タンクなどを使っているなら下手に進まない方がいい。 敵を全滅させたときに溶岩の上を飛んでいると、作戦終了時に溶岩にダイブする。こういうネタは3以降はできないことが多い。 これも初心者殺しに近いミッション。崩れる橋に乗って溶岩に落ちて、慌ててブーストを吹かすもEN切れという悲劇を体験したレイヴンも少なくない。 初期配置の敵を全滅させればいいだけなので、リミッター解除を使うと楽にクリアできる。空中を飛び続けていれば落下の心配は一切ない。 レクテナ施設夜襲 OPERATION NAME FIRE FLY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 34000c 作戦領域 ヘラス平原 レクテナ施設 敵戦力 大型砲:6台 局地戦闘機:4機 成功条件 施設およびレクテナ装置の破壊 レクテナ装置は計6機。崖の裏側も覗く様に。 先に敵を全て破壊してから探すと静かで良い。 探すのに夢中になり過ぎてエリアオーバーしない様に。 味方MTは施設目掛けて進行し、施設を破壊すると動きを止める。砲台を破壊して満足していたら、味方が派手に施設を破壊して驚いたプレイヤーも多いだろう。 敵を撃破すると特別加算が発生する。最も、装置を探している間に大抵全滅させているだろうが。 ディソーダー排除 OPERATION NAME SILENT SHOW 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:30機 成功条件 敵勢力の全滅 ディソーダーわらわら。もちろん生体センサー搭載頭部で。 脚部によってはブレードが当たらないので、ヒット数の関係で一撃で倒せない事も。 ブレード以外にも攻撃手段を用意したいが、マシンガンは弾薬がウボァーになってしまう。E兵器推奨。 ×→○と素早く入力して下段切りを多少すると吉。 タンクなら姿勢が低くなり、ブレードを簡単に当てられるようになるのでオススメ。 ディソーダーは前後に並ぶと同士討ちでよく自滅する。的の大きいでかい種類がやられやすい。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 輸送物資強奪 OPERATION NAME HORKER BEE 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 高速輸送路T-20 敵戦力 護衛車両:2台、輸送車両:1台、ディソーダー:1機 成功条件 輸送物資の奪取もしくは破壊 物資の正体は…ここでも生体センサーを持っていきましょう。 特に強くもなくブレードだけで勝てる。 車両はOBを連発すればタンクでも追いつける。 ディソーダーは距離を離すと壁に引っかかり続けたりする。遠距離から狙い撃ちするのも容易。 ミッション開始時にネルの通信が入るが、すぐに敵を攻撃すると敵の台詞で上書きされてしまう。 プレイヤー機を輸送車両で乗せてくる珍しいミッション。他シリーズでも輸送機が使えない舞台ではこういう車両を使っていたのだろう。 海上施設爆破装置解除 OPERATION NAME BIG SOUVENR 依頼主 エムロード 前払報酬 0c 成功報酬 43000c 作戦領域 ハワード海上基地 敵戦力 浮遊MT:16機、改造作業クレーン:5機 成功条件 爆弾の全解除 爆弾解除ミッションの割にタイムリミットは無い、が…。 実は表示されてないだけで約3分のタイムリミットがある。急ぐよりも漏れなく確実に解除していく事の方が大切。 敵は全て火炎放射装備。スネチャマの差し金か?熱暴走でモリモリAPを持っていかれるので注意。1000マシなどで全部落としておくといい。 細い通路が苦手だったり慎重派な人はフロートで出撃するのも手。 フロートで海上を移動するとエリアオーバー警告音がうるさすぎるが非強化人間状態でキャノンを構えさえしなければ海中に落ちることはないので気にしないでおこう。 敵は結構硬いため、パルスライフル一本といった最低限の武装だけだと高確率で弾切れする。無視して爆弾を解除しようにも火炎放射が痛い。 クレーンはレーザーキャノンなどで落としていくといい。その場から動かないので構え撃ちでもいい。 浮遊MTは積極的に近づいてくるので、すぐに倒さないと攻撃される。ミッション開始したら優先的に破壊しよう。 ブリーフィングで地味に衛星フォボスの名が出てくる。 アーデンリバー防衛 OPERATION NAME HONEYMOON 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 揚陸艇:4機、戦闘ヘリ:4機、MT:6機 成功条件 最終防衛ライン突破前に敵勢力を全滅 揚陸艇の数は多くないが、MTやヘリに構い過ぎると突破されかねない。各機に素早く対処していこう。 そこそこ広域なレーダーを装備して、敵を手当たり次第に破壊していくのがいい。 依頼発生時期が短いので、ジオ社の貢献度を上げたい場合は依頼消滅に注意。 空港防衛 OPERATION NAME SWEET SWEET 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 戦闘機:22機、爆撃機:1機 成功条件 発着リフトの防衛 甘い(楽な)ミッションという意味ではなく、空港の整った迎撃体制の事だろう。 弾薬の補給ができるのでE兵器が威力を発揮。遠距離FCS+レーザーキャノンなどで落としていこう。 または小型ミサイルにマルチロックFCSを持っていくとよい。 敵に気を取られ過ぎて領域離脱なんてことのない様に。カッコ悪いぞ。 ジェネレーターを強化しておき、真中の管制塔のてっぺんに陣取るとやりやすい。FCSと武器は中距離以上のものを。 爆撃機は管制塔近くに寄ってきた所を小型ロケット乱発で沈めると楽。 レクテナを誤射しない様に注意しよう。壊してしまうと特別減算になる。 敵はまとまって飛んでくるので、サイトが広いとロックの切り替えがやりづらい。 爆撃機はリフトの上を通るときに爆雷を落として施設を攻撃する。火力は貧弱なので後回しでもいい。 管制塔を貫通して移動する戦闘機、管制塔がハリボテすぎるのか 縦のエリアが広いため、リミッター解除などを使って爆撃機に乗ることが可能。動いてないと落とされるのであまり意味は無いが。 味方MTの攻撃はまず当たらないので、戦力としては全く役に立たない。主人公がいなければ確実に空港は壊滅していただろう。 開発地区救援 OPERATION NAME USEFUL BIRD 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 38000c 作戦領域 マレア基地 敵戦力 ディソーダー:50機 成功条件 敵勢力の全滅 果たして君は「飛べる鳥」であるか? 続ディソーダーわらわら。母さん火星は恐ろしい所です。 ブレードだけでの対処も不可能ではないが、とにかく敵の数が多いので武装はめいっぱい積んでいこう。 建造物の上に陣取って、長距離FCS+長射程武器でちまちま倒すと反撃を受け難い。余った連中はブレードで対処。 このミッションも施設が壊れると特別減算を食らう。 ディソーダーは倒しても倒しても次々と現れる。たまに何もない空中から降ってくることも。 施設の破壊を抑えるのはまず無理。修理費も嵩みやすく、報酬2万も貰えればマシなレベルである。 アリーナでお馴染みのマレア基地が舞台。ブリーフィングで存在が部外秘とされている施設なのに、アリーナに使っていいのか。 輸送列車護衛 OPERATION NAME TIME KEEPER 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 スキャバレリ列車ターミナル 敵戦力 戦闘機:6機 敵AC ジャスティス(カタストロファー) 成功条件 列車の作戦領域外への脱出 入手可能パーツ BEX-BB210(EXTENTION) 初代のこちらバルダーを彷彿とさせるミッション。 敵ACは動きが遅い。グレネードだけに注意して撃墜しよう。 たまに敵ACが列車や地形に引っかかって動けずもがいている事がある。 OBで物凄い勢いで接近してくる敵AC登場シーンが印象的。普通なら途中でEN切れ必須であるが、リミッター解除のある2系なら不可能な動きではない。 ジャスティスはアリーナ25位の中堅レイヴン。初のAC戦としては結構なランクの高さである。仕様のせいで恐ろしく脆いが。 ACは遠距離からキャノンなどを撃っているだけで楽に倒せる。構え撃ちでも問題ない。 「BEX-BB210」は列車の後ろから2両目の中にある。強奪するとミッション失敗に。でも破壊しても何故かミッションはそのまま継続。要するに取られなきゃいいと。 車両を破壊すると特別減算されるので、破壊しすぎると余計な出費がかかる。 このミッションを失敗するとバレーナの企業貢献度が足らなくなり、ゲームクリア後までHOY-B1000が手に入らなくなる。よく考えて挑戦しよう。 冒頭のムービーで自機のアップが表示される。かなり格好良いが、背の低い四脚やタンクだと位置がズレる。 機密情報保守 OPERATION NAME SHADOW SHADOW 依頼主 エムロード社 前払報酬 36000c 成功報酬 0c 作戦領域 タレント地下工場施設 敵戦力 ガードメカ:20機 成功条件 敵勢力の排除 入手可能パーツ DOX-ALM(FCS) やはり通路から部屋の中の敵を狙撃すると安全。 ここでとあるランカーがボイルの手にかかって…。 ボイルたちは主人公と戦う気満々だったが、作戦タイムオーバーとのことでクラインの指示により帰還していく。ホッとしたプレイヤーも多いだろう。 難易度的には「MT工場鎮圧」と大差ない。雑魚を蹴散らしながら先へ進むだけという、イベントに近いミッションである。 「DOX-ALM」を入手するには頭部のハッキングレベルが4以上必要。ロックされた扉の先にあるコンテナの下の床を破壊して入手。 ちなみに、床を破壊すれば上に乗っているコンテナは全て壊れるので、コンテナを全部破壊する必要はない。 地上部隊要撃 OPERATION NAME BURGLAR ALARM 依頼主 エムロード社 前払報酬 6000c 成功報酬 42000c 作戦領域 テラナ山脈 グレートブリッジ 敵戦力 ガードメカ:20機、戦闘機:2機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ EHD-GN-92(HEAD) OBで間合いを詰めて前線でやってくる敵の相手をする。時間経過で濃霧になる。 スタート地点後ろにあるゲートが防衛目標。戦闘機は少ないので基本は地上戦用の装備で。 敵地上部隊の攻撃は結構激しく、辛いと感じたら味方MTや砲撃に頼った方がいい。 敵はこちらに近づくまでは真っ直ぐ突っ込んでくる。長射程武器で狙い撃ちすると楽に倒せる。 肩プラズマなら地上の敵を一発で倒せる。敵が蛇行を始めるギリギリの射程なので、ロックしたらすぐに撃つこと。 「EHD-GN-92」はスタート地点から対岸の橋の下に落ちている。取ろうとして落ちない様に。 戦闘機が出現しているとガードメカが出現しないのでパーツを取りに行くチャンス。 水精製施設壊滅阻止 OPERATION NAME FIRST AID 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 パックス水精製施設 敵戦力 セキュリティメカ:8機、MT:12機、ディソーダー:4機 成功条件 制御装置の破壊 各所にある冷却装置を作動させつつ、制限時間内に最深部の装置を目指す。 後半にはディソーダーも出現するので生体センサー必須。 制限時間はじわじわ増える外気温度でわかる。70度を超えたらミッション失敗。装置を作動させるごとに5度下がる。 最初以外の冷却装置は作動させてもテロップも何もないが、外気温を見ればちゃんと温度は下がってるので安心して欲しい。 道中各所に隠された落とし穴に注意。下に溶岩がたまっており、ENが切れてるとそのまま溶ける。常にENに気を配っておこう。 落ちてもすぐさま上がれるよう、ブースタやジェネを強化しておくのが吉。上をよく見てジャンプしないと頭をぶつける点は注意。 制御装置前に待ち構えるディソーダー、プレディカドールは何気に強い。タンクだとデュアルブレードで張り付かれてかなり苦労する。 倒さなければミッションクリアにならないので、ある程度動ける機体に1000マシなどを載せて撃ち合うべし。 最奥部の濾過装置は減算対象。冷却装置と間違えて斬ってしまわぬように。 隠しパーツや成功時のメールなどはないため、企業貢献度を重視する場合、このミッションは無視してもいい。 ちなみに、BGM「Whiz Drop」はこのミッションでしか流れない。 海底基地強襲 OPERATION NAME SPECIAL DELIVERY 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 57000c 作戦領域 リーブル海底施設 敵戦力 MT:7機、浮遊兵器:20機 敵AC フライトナーズAC(アサルトドッグ) 成功条件 施設の破壊 通電している水に入るとAPがもりもり減っていく。通路から配電盤を破壊してから侵入しよう。配電盤はバチバチしているパイプのようなモノ。 爆発物、システムエラーとトラップが多い。色違いのコンテナを破壊する時は注意する様に。 毒ガス発生装置は破壊しなくても目標達成は可能。 培養槽を全部破壊したところで得られる金額は1500。APを1000近く奪われることを考えると割に合っていない。 敵が培養槽を破壊してしまうこともある。その場合はすぐに逃げよう。 最後のACは仰々しい登場の割にブレードを当てると一瞬で爆散する。 クリア条件は結構厳しいので、壊せるものを探して隅から隅まで破壊する事。 配電盤や色違いコンテナ破壊用にパルスキャノンを持っていくと意外と役立つ。 かなり時間のかかるミッション。タンクなどで出撃していれば尚更である。 北の部屋には一個だけトラップが仕掛けられた白いコンテナがある。すぐ近くの色違いコンテナが無害な辺り、設定ミスだろうか。 遭難者救出 OPERATION NAME LOVE NEST 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 アルカ特別環境区 敵戦力 ディソーダー:多数 成功条件 目標救出 入手可能パーツ LS-MOONLIGHT(ARM UNIT L) ディソーダーの「愛の巣」。皮肉が効いている。 ディソーダーを倒す必要はない。無視して奥に進んでいけばすぐに目標を発見することができる。 か、感謝なんてしてないんだから!もっと訓練しときなさいよね! 時間をかけ過ぎると遭難者が死ぬが、ミッションの成否や達成率に影響しない。 遭難者Bの高圧的な態度が笑えるミッション。LRの『MT護衛』でコイツを思い出した人もいるだろう。 スタート地点の竪穴を降りて辿り着く部屋に、ディソーダーの供給元らしき装置がある。破壊することができるが意味はない。 「LS-MOONLIGHT」はリフトで移動する長い通路の一つだけ色の違う床を破壊して降りた先の部屋にある。 アーデンリバー侵攻 OPERATION NAME ALARM CLOCK 依頼主 エムロード社 前払報酬 0c 成功報酬 撃破数から算出 作戦領域 アーデンリバー 敵戦力 戦闘機:20機、MT:9機、揚陸艇:1機 成功条件 指定領域への到達 上流に向かってある程度進むと「引き返せ」と言われてクリアとなるミッション。 報酬を気にしないのならOBで行って帰ってくるだけでクリア可能。 報酬を狙うならタンクにレーザーキャノン二門載せてひたすら落としていこう。 地上移動主体だと水しぶきで若干視界が悪いので注意。 MTは6000、戦闘機は2000、揚陸艇は5000とかなり高額。全部落とせば100000近く稼げるミッション。 MTのミサイル弾幕が激しいので、迎撃ミサイルなどを搭載しておくと安心。また敵の攻撃はすべて実弾なので実防重視のアセンを組めば機体損傷を最小限に抑えられる。 なお、敵全勢力の内訳は水中用MTが15機、戦闘ヘリ20機、楊陸艇1船。すべて撃破すれば135000cであり、今作のミッションで獲得できる最高金額となる。 敵は全滅したと思っても、しばらくすると出てくることが多い。脱出ポイント近くまで戻ると出現しやすい? 稼ぐ場合は、引き返し過ぎてクリアしてしまわないように。 本体が全滅した際の「大至急引き返して!」や、引き返した際の「早くハンガーにセットして!」など、主人公のピンチに対するネルの焦りがうかがえるミッション。 たまに味方MTの挙動がおかしくなり、延々と空に向かって飛び続けたりすることがある。敵が出現すると元に戻る。 レーダー基地侵入 OPERATION NAME DOUBLE TEAM 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 48000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 ガードロボ:多数、砲台:多数、MT:多数 成功条件 レーダー装置の破壊 入手可能パーツ ZBT-GEX/3000(BOOSTER) 政府とバレーナ、二つの要撃部隊の片割れとして作戦を遂行する。 敵を全て無視して素早く行動するとダメージを抑えられる。 広い地下水脈の中を、敵の攻撃を避けつつOBでかっ飛ばすのはなかなか気持ちがいい。 地上での攻撃は結構激しい。砲台のENショットガンだけでなく、空からのロケットにも気をつけよう。1000マシなどで手早く数を減らすべし。 敵を全滅させてからパラボラレーダーの破壊にかかったほうが安全。 地上に飛び出して戦うよりも、通路内で待機して近づいてくる敵を撃破した方が被害を抑えられる。砲台の攻撃を食らってMTが勝手に倒れていくことも。 地上に移動した時点で謎回復が入るが、地上での戦闘がミッションの大部分なのであまり有り難みがない。 「ZBT-GEX/3000」は地上に出た後、一番南東の倉庫の中に落ちている。 レーダー基地破壊 OPERATION NAME RUSH HOUR 依頼主 LCC 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ザムダ軍事基地 敵戦力 MT:多数、砲台:多数 敵AC トリエンデ(エヴァーモア) 成功条件 メインコンピュータの破壊 入手可能パーツ EWM-S612(BACK UNIT) 基地外部では処理落ちが酷い。こんなラッシュアワーは嫌だ。 上のミッション同様相変わらず敵の攻撃は激しいのだが、最初の敵を全滅させるとAPと弾薬が全回復するので安心。 チョロチョロ動き回る敵の動きが鬱陶しいが、ある程度近づくまで敵は一切動かない。遠距離からレーザーキャノンや主砲で狙撃すると楽。 前半戦の敵を全滅させると回復と同時に強制的に基地内部に移動する。下記のパーツが取れなくなるので、取る際は敵を全滅させる前に。 後半戦も敵の攻撃が激しい。EN攻撃が主体なので、機体のEN防御を高めておくといい。 最後にAC戦が控えているが、タンクの癖に装甲が異様に甘いのでさほど苦戦はないはず。 敵ACはムービー終了と同時に不意打ち気味にバズーカを撃ってくる。貴様…。 メインコンピュータの上に乗っていると破壊したときに爆風に巻き込まれる。大したダメージにはならないが。 「EWM-S612」は地上の倉庫の中に落ちている。レーダー基地侵入と同じ場所。 LCCの依頼且つクリア後のメールなども無いので、企業貢献度を重視するなら一周目は無視してもいい。 地上兵器侵攻阻止 OPERATION NAME CLOW 依頼主 バレーナ社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 バレルド砂漠 敵機動兵器 SRBIA:2機 成功条件 SRBIAの無力化 入手可能パーツ KARASAWA-MK2(ARM UNIT R) 高難度な上、失敗するとゲームオーバーなので、出撃前にセーブすべし。 目視では武装を破壊したか否かが確認しづらい。レーダーで確認するとよい。 レーダーに映る赤い点が破壊すべき武装を示している。撃ち漏らしを逐次確認していくべし。 敵の領域離脱までの時間は結構シビア。効率よく武装を破壊していこう。 タンクでも追いつける速度なので、高火力なモノを積んでいくのも手。 手前の砲台を撃った筈が、反対側の目標をロックしてたなんて事がよくあるので注意。赤い点とロックマーカーの数字(ロック対象との距離を示す)に違和感がないか、常に確認しよう。 ちゃんとロックできてても射角の関係で当たってない…なんて事も。この場合ジャンプしてからもう一回射撃。 味方のMTが地味に強力。グレネード砲台は月光でジャンプ斬りしたほうが早いが彼らに任せるのも手。 味方は開始時に二手に分かれて手前側と奥側を個々で攻撃していく。生存させるなら、2機のSRBIAを交互に片面ずつ武装排除していく形になる。 「KARASAWA-MK2」は大型兵器を挟んで向こう側のエリアオーバーギリギリの所に落ちている。敵を真っ直ぐ飛び越えて少し左の境界辺り。初心者救済武器たり得る性能だが、初心者がこれを取っていると逆にこのミッションのクリアが難しくなるかもしれないという罠。欲しい場合は何度もリトライして位置を覚えるべし。 ↑正確には、大型兵器をまっすぐ飛び越え、左の岩場に沿ってエリアオーバーへ向かった先に落ちている。砲台を破壊しながらだと位置の把握が難しくなるので、取りに行くならミッション開始時にとりに行くと吉。 失敗の許されない緊迫したミッションだが、味方MTはかなり気さくに接してくれる。撃破されていなければ作戦成功時に彼らの台詞も聞ける。 敵の進行を許すとバレーナの施設が攻撃される。破壊されても報酬減額で済むとはいえ、隠しパーツ取得に時間をかけ過ぎないように注意。 このミッションでSRBIAを失ったことでエムロードはLCCに投降。AC2の舞台からリタイアすることになる。 本社ビル屋上警護 OPERATION NAME GRILLED CHICKEN 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 54000c 作戦領域 ジオマトリクス火星本社ビル屋上 敵戦力 戦闘機:12機 敵AC フライトナーズAC(ハンタードッグ):2機 成功条件 敵勢力の全滅 戦闘機は小型ミサイルで撃ち落とす。焼き鳥にしてやりな。 フライトナーズは余ったミサイルで対処する。カウンターで斬ってくるのでブレードを当てるなら空中で。 フライトナーズAC(クライン以外)とディソーダーは2次ロックが出来ないらしく、フロートだと歩いてるだけでかわせる程。もちろん距離等の条件にもよるし、ミサイルは誘導してくるが覚えておくと非常に役に立つ。 敵ACのパルスライフルは地味に反動有り。安定性の低い脚部だとハメられかねないので注意。 わざわざ利用するほどではないが、補給ヘリがある。上手く使えばEスナ一本でクリアすることも可能。うっかりヘリを斬って破壊してしまわないように。 このミッションでも戦闘機がビルを突き抜ける姿が見られる。当然プレイヤーACでは無理。 戦闘機を見上げながら攻略することになる。深追いしすぎてビルから落下しないように注意しよう。 調査隊撃滅 OPERATION NAME NIGHT FLYER 依頼主 ストラング 前払報酬 65000c 成功報酬 0c 作戦領域 ファルナクレーター郡 敵戦力 ガードメカ:6機、MT:6機 敵AC エヴァーファイター(ホーリーマザー)、ストラング(ツェーンゲボーテ) 成功条件 敵部隊の全滅 砂嵐のために視界およびレーダーが効かないので、特にAC戦では相手を見失わないようにしたい。 ミサイルに広めのFCSで敵を発見しつつ攻撃する。 地味にエヴァーファイターのライフルに反動があり、MT撃破に支障が出ることも。出来ればエヴァーファイターを先に始末しよう。 エヴァーファイターを倒さないとMTはひたすら出現し続ける。AC戦の邪魔だからとMTを破壊して回っているといつまで経っても進まないので注意。 高品位レーダーが役立つ数少ないミッション。ストラングにはミサイルをたたみかけよう。 慣れてくれば111ハンドと月光、高級レーダーだけでクリアできるようになる。 この依頼を受けると企業(特にジオ社)の貢献度が足らなくなることが多い。クリア前にメールをコンプリートしたいといったこだわりがあるなら、クリア後のフリーミッションで受けた方がいい。 英語音声でのストラングの断末魔は必聴「アッー!!ク、クライン…」 「輸送物資強奪」でプレイヤーを乗せてきた輸送車両が久しぶりに登場する。クレーター内までどうやって入ってきたのだろうか。 輸送コンテナ破壊 OPERATION NAME WINTER GUEST 依頼主 ジオマトリクス 前払報酬 57000c 成功報酬 0c 作戦領域 アルシア山脈 敵戦力 戦闘機:15機、MT:6機 敵AC フライトナーズAC(マーダードッグ):1機 成功条件 物資の全破壊 入手可能パーツ SP-BLS(OPTIONAL PARTS) コンテナ破壊よりも敵の排除がメインになる。 敵ACは多弾頭を装備しているので迎撃ミサを。 クレバスの中に引き込んで接近戦を挑めばミサイルの使用頻度を落とせる。 AREA PLACE機能付きの頭部ならマップにターゲット位置が表示されるので装備しておこう。無いとかなり時間がかかる。 領域外まで続くクレバスもある。道なりに進んでいたらエリアオーバーなんてことのないように。 余談だが、英語音声だとブリーフィングのボイスが何故か途中で別人に変わる(バレーナ代表の声?)。 「SP-BLS」は開始地点右前方の谷底、輸送機の翼片を壊すと窪みの中に落ちている。 資料奪回 OPERATION NAME MONEY MONEY 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 64000c 作戦領域 バレーナ社AC研究所 敵戦力 砲台:4機、MT:8機 敵AC フライトナーズ(ガードドッグ):2機 成功条件 爆弾設置後脱出 高威力のブレードを持っていると楽。 すぐ目の前に地下入口があるが、地上のゲートから侵入した方がコンピュータに近い。 各所に配置された自爆浮遊メカに注意。破壊するとシステムエラーが発生し、ロックオンが出来なくなってしまう。 自爆されても自分で破壊してもエラーは発生するので、面倒が嫌いじゃない方は破壊→エラー解除待ち→破壊…とすると被害が少ない。 途中の端末を壊したりすると敵に探知され、外部にERマーカーとやらが発信されるが特に気にしなくていい。 爆弾設置後のタイムリミットは5分。 脱出時は両ルートに1機ずつACが待ち伏せしている。達成率を上げたいなら両方回る事になるが、どちらも脆いので余程もたつかなければ回っても十分間に合う。 閉所での戦闘になるのでブレードの出番。相手もそのつもりなので硬直を取られない様に。 敵ACのロケットやブレードは結構痛いので、撃破にもたつくとダメージが増える。タンクのブレード突きなどで瞬殺しよう。 ACを倒せば加算報酬が入る。1機につき3000と大した金額ではないが、修理費免除ぐらいにはなる。 潜水艦護衛 OPERATION NAME GARGLE 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 0c 成功報酬 70000c 作戦領域 スターライト海上輸送航路 敵戦力 戦闘機:多数、巡洋艦:1、空母:1 成功条件 潜水艦の護衛 作戦エリア内はほとんど水上なので、フロートでの出撃推奨。 MoAの同タイプミッションと比べると何と楽な事か。フロート様々である。 フロートでなくとも、先に巡洋艦に取り付いてさえしまえば強力な反動を貰う事も無い。敵戦闘機の爆雷にはやや注意が必要である(反動で落とされる事があるので)。 とはいえ目標は巡洋艦や空母の破壊というよりは潜水艦の護衛。潜水艦は敵の射程に入ってからあまり長くは持たないので、とっとと取り付き手早く武装を破壊していきたい。 時間がないからと早く敵に取り付こうとしてエリアオーバー…という事もあり、色々気が抜けないミッション。 3系、N系から来た人はAC2のACの驚異的な滞空時間に驚くはず。たとえ非強化人間のタンクだろうが巡洋艦から潜水艦に飛び乗るのが非常に容易なことに。 戦闘機しか出現しない最初の内は、構えパルスなどで落としていくと右腕武器の節約ができる。 ちなみに、これより後のジオ社の依頼は企業貢献度が設定されていない。これまでにジオ社の依頼を全て成功していれば、このミッションをクリアすることで貢献度がMAXになる。 旧市街調査 OPERATION NAME OLD CLOCK 依頼主 ジオマトリクス社 前払報酬 72000c 成功報酬 0c 作戦領域 ムラクモドーム 敵AC AC1(?)、AC2(?) 成功条件 ドーム内全域の調査 2対1だが3分もあれば十分殺ってやれる。焦る必要は無い。 障害物が多いが、敵はそれを生かさずに執拗に突っ込んでくるのでブレードで叩き斬る。 敵ACはやはり脆いが攻撃は結構激しい。ミサイルを撃ってくる方が厄介なので先に倒したい。 ミッション失敗時ゲームオーバー。熱核ナパームミサイルとやらの爆発に巻き込まれれば当然である。 ここからジオマトリクス火星支社が暴走しだす。後は本社による鎮圧対象になる。 アリーナでお馴染みのムラクモドームが舞台。完全に廃棄されたゴーストタウンという割には保存がよく、放置されている車もレイヴン試験などで見られる物と同型である。 ミッション完了後でもアリーナのムラクモドームは普通に使える。主人公が逃げたので核の起爆はしなかったのだろうか。 地下鉄道路調査 OPERATION NAME LONG KISS 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 74000c 作戦領域 地下高速鉄道路 敵戦力 ディソーダー:8機、大型ディソーダー:1機 成功条件 敵勢力の全滅 入手可能パーツ ZES-99/MIRROR(ARM UNIT L) 支社と本社が決別するのに「永いキス」とはこれいかに。 鉄道横穴から先へ侵入。色の違う床を壊すと先へ進める。最奥部の閉所で超大型ディソーダーが出現。 タイミングをはかって機体を左右に振って大口径レーザーを避ける。細いレーザーは多少当たっても問題無し。 ある程度の防御力&ある程度威力のあるブレードを装備が前提だが、空中斬り連発で楽に勝てる。 大型ロケットを使うととっても楽。 所持金に余裕があるならコンテナミサイル直当てでの攻略もいいかも知れない。 「ZES-99/MIRROR」は壊せる床がある部屋の天井を破壊して進んだ先に落ちている。 余談だが、巨大ディソーダーを発見した時に「ものすごい熱源反応です!」というメッセージが出るが、これは英語版だと"It's extremely hot!"となる。hotという単語にはsexyのような性的魅力があるという意味を含むため、ネルが巨大ディソーダーに萌えていると海外勢はネタにしている。 本社の派遣した部隊として、ブリーフィングに謎の四脚ACの画像が映る。撃破されてしまうので会うことはできないが。 脚部などから後のメイトヒースという説も稀に見られるが、詳細は一切不明。 ミサイル発射阻止 OPERATION NAME LIGHTNING STORM 依頼主 ジオマトリクス地球本社 前払報酬 0c 成功報酬 98000c 作戦領域 クワイア軍事基地 敵戦力 ガードメカ:9機、浮遊MT:9機、小型砲台:5機 敵AC タイムキーパー(インフィニティ)、レッドハート(レッドフューリー) 成功条件 ミサイルの発射阻止 初見では地味に迷うので、どこへ行けばいいのかを知るためにマップつき頭部を装備しておくといい。 一人目はインフィニティ。障害物が多く非常に戦いにくい。ブレードで斬りかかってくるところをカウンターで。 二人目はレッドフューリー。炎を撒き散らしながら歩いてくるので距離を取って滅多撃ちに。ブレードも当て易い。 早く終わるミッションな事からクリア後の資金稼ぎに使える。方法は唐沢を担いで出撃し、レッドフューリーを伝統のピーピーピーボボボで。 「ここで・・・こんなところで・・・!」 ミサイル発射阻止方法だが、レッドフューリーが居た部屋の扉を「横のスイッチを押して」あけて、中にある装置に「攻撃を加える」と発射解除できる。 時間制限がある癖になかなか止める方法が回りくどい。焦らないよう注意。 ルートは二つに分かれており、インフィニティのいる短いルートと、ガードメカだらけの長いルートがある。短いルートを選び、インフィニティは無視して進むのが効率良い。 長いルートは敵が多くてかなりAPを消耗する。下手すると時間も足らなくなる。 どちらのルートでもレッドフューリーとは必ず遭遇する。ちなみに、敵レイヴンの台詞はどちらと先に遭遇するかで変化する。 インフィニティと遭遇した後、撃破せずにレッドフューリーの元まで行くと「こちらレッドフューリー〜」の台詞も流れる。 インフィニティと戦う部屋には「輸送物資強奪」でディソーダーを運んでいた輸送車両が置かれている。 要人護衛 OPERATION NAME HALLOWEEN 依頼主 LCC 前払報酬 76000c 成功報酬 0c 作戦領域 ヴィルフール空港 敵戦力 MT:多数 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):2機 成功条件 宇宙船の護衛 BGMでもうやばいって分かりますね。 宇宙船が悲鳴をっ。 ミッション開始時点で宇宙船の護衛から特殊部隊の迎撃に依頼内容が変化する。だがこれも真のミッション成功条件ではなく、本当の成功条件は「一定時間の生存」。敵ACは無理に撃破しなくてもよい。 楽にミッションを終わらせたければマップ中央の塔の上に乗って放置でOK。3分間耐えるとミッションクリア。 数少ない「依頼主は騙すつもり無かったけど結果的に依頼内容と違う内容になっちゃった」系ミッション。 どうやっても宇宙船は壊されるし、壊されても問題無いので無視してよい。 どう見ても失敗しているようにしか見えない終わり方のミッションだが、ミッション成功数の方のカウントが増える。なんで? よく見ると補給車があるので、最低限の武装でも十分持ちこたえられる。 「もう帰ってもいいよね・・・」と愚痴りたくなる内容のイベントミッション。これではハロウィンではなく後の祭りである。 このミッションを機にフライトナーズがクーデターを起こす。以降は、地球政府とフライトナーズの戦いになる。 ジオシティ制圧 OPERATION NAME DEEP SLEEP 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 78000c 作戦領域 ジオシティ ジオマトリクス火星本社ビル前 敵戦力 戦闘メカ:9機 敵AC フライトナーズAC(スレイドッグ)、(スマッシュドッグ):2機 成功条件 制圧部隊の突入 入手可能パーツ ZWX-F04/ORBIT(BACK UNIT) こんな激しい戦いをされたんじゃ市民は眠れないだろう。 武器腕フロート2機が相手。MT扱いで脆いとはいえ、無限に飛び回り、武器腕を連発してくる強敵である。 AC2機さえ倒せばミッションはクリア。レーザーが飛んでくるので位置は掴みやすい。 中距離でミサイル戦や唐沢、ハングレ等による短期決戦が無難。 敵はフワフワと飛びまわる上、強力なエネルギー兵器を持っているので、当てやすい武装で手堅く倒そう。 ミッション開始時の敵ACが建物から降りてくる瞬間がチャンス。Eスナや唐沢で狙い撃ちにすればあっという間に瞬殺できる。 武器腕プラズマが有効なミッション。最初に飛び上がって降りてくる右手側のAC目掛けて連射すれば、開始から3秒程で撃破できる。後はフラフラ近づいてくるもう片方のACに余り弾を叩き込めば30秒程度でミッションが終了する。短時間で稼げるのでクリア後の資金稼ぎに向く。 「ZWX-F04/ORBIT」は北東の方のビルの谷間に落ちている。パーツが大きめとはいえ暗く、入り組んでいるため見つけるのには苦労する。 敵ACはかなり執拗に追尾してくる上地形に引っかかったりしてくれないので、パーツを探している間にちまちま撃たれると非常に鬱陶しい。出来る限り早めに見つけたいところ。 地下研究所奪還 OPERATION NAME MEMORY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 75000c 作戦領域 旧研究施設 敵戦力 無人MT:16機、ディソーダー:12機、高機動ディソーダー:1機 成功条件 研究施設の奪還 ショットガンデ○スター再び。小ミサの連続発射や、弾に余裕があれば腕武器などでこまめに落としておくと被害が少ない。 途中の扉が連続する場所では8連ミサイル+マルチロック可能FCS(LODD-QHTやLODD-BLAZERがいい)が活躍。扉の前でロックを完了させ、扉を開けてから斉射。撃ち終わったら下がって扉を盾にする…など。 ラストのディソーダーはブレード主体の高機動型。振り回されないように注意。タンクなどで挑むとかなり苦労する。 こちらもブレードで対抗してもいいが、振りは向こうの方が早いので注意。自信が無いなら無理せず距離をとりながら戦おう。装甲は甘い。 ブレードではなく、リニアガンや火炎放射器などで挑むのもいい。上手くハマれば楽に倒せる。 地上のディソーダーは倒すと特別加算が入る。何故か浮遊型のディソーダーには加算無し。ガードメカか何かと間違えたか? 施設内にある蟻のような蜂のような生物の入ったカプセルは破壊できる。破壊しても死骸が残って気持ち悪い。 生物の顔をよく見ると、初代の〇〇バグタイプのような口が付いていることがわかる。 ハンマーヘッド強襲 OPERATION NAME LADY RHAPSODY 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 76000c 作戦領域 宇宙ステーション「ハンマーヘッド」 敵戦力 MT:9機、小型砲台:8機、大型ディソーダー:1機 敵AC フライトナーズAC(バウンスドッグ):無限 成功条件 敵勢力の全滅 ここのゲートはザコ敵を倒さなくても開く。ただし、天井に砲台がある部屋のゲートはACを倒さないと開かないため注意。 最奥部に大型ディソーダー、リュシオルが待ち構える。距離を取って戦う。あまり動かない上大きいのでロケットや唐沢等が有効。 障害物を盾にするか、多少のミサイル被弾は無視してサテライトが有効。左右に機体を振り続けるのもいい。 フライトナーズは無限に沸いてくるので無視してゲートへ。 ゲートがあるのは領域外ギリギリに扉がある側の通路。スタート地点に戻っても脱出出来ない。 扉を挟んで月光突きなどを食らわせればACを安全に倒せたりすることも。頻繁に飛ぶので、通路におびき寄せたりしないとそう命中しないが。 敵ACを倒すと追加報酬が出る。無限に出現するので可能な限り撃破してみるのも面白い。 ちなみに脱出口到着後のムービーがやたらと長く、追加の戦闘が発生しそうな雰囲気がするがそんなことはないので安心しよう。 レオス-クライン排除 OPERATION NAME GAME 依頼主 地球政府 前払報酬 86000c 成功報酬 0c 作戦領域 軌道エレベータ「ラプチャー」 敵戦力 爆弾:多数 敵AC クライン(?) 成功条件 敵ACの撃破 入手可能パーツ HOY-BV2500(GENERATOR) 勝負だ、レイヴン。どちらが正しいかは(ry ばら撒かれている機雷の分布でクラインの行った方向がバレバレのお粗末なミッション。 機雷は弾に余裕があれば撃ち落とすか、そうでないならダメージ覚悟で突っ込んでいい。意外とダメージは少ない。 最奥部でどう見ても偽者なクライン登場。開幕ハングレが飛んでくる。キーを入れっぱなしにして避ける事。 周りの施設は攻撃するなって言っても当たっちゃうんだって!この際クラインを倒すことに集中しよう。 距離を取って多弾頭でチクチクと攻撃するのが有効。 ガチタンで部屋の隅の一段低い場所に篭れば楽勝。 施設が壊れると6000というかなり痛い減算が入る。10個壊れれば勿論60000の減算…。 施設の被害を気にするなら下手に動かず、カニ腕などで瞬殺を心掛けるといい。ハングレを多少食らったところで施設を壊すより安くすむ。 英語音声だと、偽クライン登場時の「勝負だ、レイヴン〜」の台詞の時点で既にノイズが混ざっている。 「HOY-BV2500」はクラインのいる部屋に向かう途中の通路にある、ハッキングレベル3以上の頭部で入れる部屋にある。 空中要塞侵入 OPERATION NAME DEADMAN WALKING 依頼主 地球政府 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 ベゼル砂漠上空 戦略航空戦艦「STAI」 敵戦力 戦闘機:16機、砲台:8機、浮遊MT:8機、ディソーダー:25機 敵AC ボイル、クライン 成功条件 「STAI」の破壊 蒼天伍号の雄姿が見れるのは空中要塞侵入だけ! ひとつ、派手にyこれで終わりかっ! 一定時間が経過するとゲートが開く。それまで適当に砲台を相手にするか逃げ回る。 戦闘機はやはり施設を貫通する。壁の向こうに戦闘機がいるときは壁をすり抜けて出てきたところを落とすといい。 どうでもいいが、ゲート内の蒼天伍号は何故か少し浮かんでいる。 砲台の配置は領域ラインのすぐ近くなので、斬ろうとしてエリアオーバーしないように。 中はディソーダーまみれ。流石に数が多いので無視して先へ進んだほうがいい。 奥まで進むとボイルが待ち構えている。だが所詮Eマシ使いなので、さくっと切り落としてクラインに備えよう。唐沢8発で落ちる。 お次はクライン。またも開幕で唐沢が飛んでくる。今度は距離が近いので、開幕ブーストでも避けられないかもしれない。 周りを旋回しつつ高火力武器を叩き込め。 どうしても勝てない場合はガチタンでGO! ちなみに要塞内部にある砲台は破壊可能。特に意味無し。 ミッション開始時のデモで次々と味方の輸送機が撃墜されていく。その中に主人公が含まれていなかったことが幸いである。 冒頭にボイルAC、レミルAC、クラインACが起動するプリレンダムービーが挿入される。よく見ると、ボイルACの奥にもう1機ACがいるのが確認できる。 フォボス OPERATION NAME BAD DAYS 依頼主 地球政府 前払報酬 120000c 成功報酬 0c 作戦領域 フォボス 敵戦力 ディソーダー:6機、大型ディソーダー:2機 成功条件 クラインの撃破 ミッションの流れは大型ディソーダー戦→(ロードで弾薬回復)→クライン第1形態→(弾回復)→クライン第2形態→装置破壊…といった具合。 生体センサー頭部が必要。また、コンテナミサイルが全ボスに有効なので、重量級脚に積んでおくと役に立つ。 まずはシールドを展開している装置を全て破壊し、エレベーターで奥へ。配備された敵は天井砲台だったりガショガショ歩いてブレードを避ける硬い奴だったりで倒すのに苦労するので、無視したほうがいい。 その後ハンマーヘッドに居た大型ディソーダー、リュシオル再び。今度は盾にする障害物は無いが、動き回りやすい。やっぱり左右に振ったりするのが有効。 謎回復後に手負いのレミルが。幾ら攻撃しても破壊されないので誰もが虐める事だろう。これはユニヴァーサルスターの分!これは蒼天伍号の分!これは(ry 最後にクライン。「消えろ、イレギュラー!」がカッコイイ。だが、英語音声はストラング同様必聴。ダーイレヴォォーン! 第1形態は迎撃ミサでミサイルを打ち落としつつ距離を取って戦う。 第2形態はブレードよりも拡散レーザーが痛い。 引いて、敵が突っ込んできた所にダメージを与えていく。 第一形態はこちらがタンクで壁際にぴったりくっつくとギリギリまで接近してきて攻撃しなくなる事が偶にある。 初回クリア時は修理費や弾薬費などの出費が発生しない。普通なら赤字必須なコンテナミサイル連発が非常に有効である。 第1形態戦のBGMは何気にここでしか流れない専用曲である。かなりカオスな曲調なのだが、見掛け倒しの敵なので普通に戦っていればほとんど聴けないまま先へ進んでしまう。 脱出時のBGM「JIMBRE」は本作のミッションではここでしか流れない。しかしアリーナで流れる曲の一つなので、このミッションに到達するまで何度も聴いて耳タコになった人もいるだろう。 特殊条件パーツ ZRL-774/WH(BACK UNIT) ACテスト 天井の中央部を破壊して、先に進んだ部屋 ELB-XXE-LAPIN(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ELN-701(LEGS) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける EWG-HC-GN210(ARM UNIT R) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける RBG-CLX5000(RADIATOR) 企業ポイント エムロードの依頼を多く受ける ZAW-2/SAMURAI(WEAPON ARM) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-MOC200/FG(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZLR-ZIO/MATRIX(LEGS) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける ZWG-HC-IR/K99(ARM UNIT R) 企業ポイント ジオマトリクスの依頼を多く受ける HOY-B1000(GENERATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける RRX-COT-1550(RADIATOR) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける SP-BCNDR(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント バレーナの依頼を多く受ける コメント SRBIAって2機じゃなかったかしら -- (2006-12-02 20 35 45) クラインの第一形態の肩についてるやつが -- はははは (2011-04-16 13 22 12) 何回やっても、ジオシティ制圧が無理・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 22 14 41) 敵のレーザーをかわせる程度に軽い機体で逃げつつミサイル撒き撒きとかどうっすかね -- 名無しさん (2013-11-01 22 21 43) どうもっす^^攻略出来ました -- 名無しさん (2013-11-02 11 03 24) 「レオス・クライン排除」での隠しパーツの扉が、ジオ社の低燃費高性能ヘッド(ハック性能3)で開いちゃった。バグかなぁ -- 名無しさん (2014-03-23 11 02 34) ゲートブリッジ保持にてMTが橋にめり込むのを確認しました、クリア不能と思われますので編集できる方お願いします -- 名無しさん (2014-03-24 20 23 56) ラスボス弱すぎでござる。 -- 名無しさん (2014-04-01 15 18 13) あの裏技使ってラスボスやったら面白いかも -- 名無しさん (2014-04-20 17 57 45) 小瀬湿気顔巣塩直巣刀壊巣敷頬小間小瀬胯間化粧他国胯 -- 名無しさん (2014-04-20 18 00 58) 獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子獅子士 -- 名無しさん (2014-04-20 18 01 30) 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 -- 名無しさん (2014-04-20 18 02 48) なんか2だけ収支画面まで音が残るんだよなぁ…戦闘機の飛行音とかリフト音とか。AAじゃ問題なかったのに。ソフトがおかしいかなぁ -- 名無しさん (2014-09-15 22 12 23) これ最後主人公死んだの? -- 名無しさん (2014-09-27 21 07 08) ↑2 私も同じ状況に陥ります。ミッションを開始するかアリーナで対戦を始めると直りますが…。 -- 名無しさん (2015-04-12 17 44 57) どの攻略見ても難易度別にミッション載せないからわかりにくい -- 名無しさん (2016-05-16 13 11 39) MT工場鎮圧がどうしてもクリアできない初心者は扉の前で5分程待機しよう 同士討ちで結構な数が減る -- 名無しさん (2017-04-21 15 20 33) ラスボス(ディソーダー:フィリアル)ってミサイルとかですぐ死ぬから弱いっちゃ弱いけど、火力自体は実は凄いんだよな。ブレオンとかだとめっちゃきつい -- 名無しさん (2017-12-29 15 43 45) ↑特にLRクリアした後にプレイすると、何と簡単に思えることか。ホバー、唐沢、両肩垂直で勝ててしまうなんて。 -- 名無しさん (2018-01-24 02 23 43) レオスクラインにイレギュラー呼ばわりされるとなんか腹立つw どっちがイレギュラーだよw -- 名無しさん (2018-02-09 06 21 19) 恐縮だが、軌道エレベーターを占拠している特殊部隊を皆殺しにしてきてくれないか -- 名無しさん (2018-09-24 12 53 32) やべぇ!コンテナミサイル最強すぎる!! -- MURAKUMO (2019-04-02 10 52 46) ジオシティ制圧は背中を預けられる場所を見つけるまでが大変だった、見つけた後は動かず敵が来るのをひたすら待つチキン戦法だったw -- 名無しさん (2019-05-03 11 52 20) ジオシティ、そんなに難しいかなぁ。両肩に4ロックミサ、強連動、唐沢で開けた場所で戦えばソコソコ楽に勝てるけど。 -- 名無しさん (2019-10-24 22 17 45) 「ハンマーヘッド強襲」スタート地点が脱出ポイントじゃねーのかよ!戻ってもゲートがロックされてたけど、大型ディソーダーの部屋までのゲートもフライトナーズACがロックしてたから勘違いしたわ。せめてマップにエスケープポイントの表示くらいしろよ -- 名無しさん (2023-01-28 21 27 28) ↑エンディングのネルさんのメール見る限りしっかり脱出したと思われ。 -- 名無しさん (2023-11-25 15 11 16) クラインACは何故かOBで距離をとると、インサイド?の機雷を散布して自分から体当たりして自滅する…。これって既出? -- 名無しさん (2024-01-08 00 00 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moe-newage/pages/42.html
スキルの使い勝手を書いていこう。 技 +戦闘技術 プリーチ・タゲ切。相手へのヘイトがさがる。ほかのプレイヤーのも下がる。でも使っても目の前だとヘイトすぐもらうのであんまり意味ない。 タックル・ノックバック。相手との距離を開くことができる。モブあいてだとしょぼいが対人だと結構な距離が開く。当たった相手は位置ずれが修正されるらしい。 タウント・ヘイトかせぎ。ほとんど意味がない。位置ずれ修正あるらしい。 バーサーク・攻撃力が上がるのとディレイ短縮効果。ディレイ短縮は素手にはきかない。 エクゾシズム・ステータスダウンのデバフを一つ解除する。 ナイトマインド・命中アップ。 バーサークオール・範囲技。攻撃上がるけど防御が下がる。 カンフーソウル・クリティカル率アップ サムライハート・対象の防御を30%ダウン センスオブワンダー・動けない技が動いて使えるようになる。 サムライハートはACさげちゃうのでスキル上げには向かない。 主要なのはバーサーク、ナイトマインド。 対人ではタックル、カンフーも。 近接なら90はほしい目指せ100! バーサーク、ナイトマインドは多少無理しても更新するといい。でも相手の目の前で使うのはダメ。そこでタックルとかが重要になる。 +魔法熟練 +盾 +刀剣 +こんぼう +槍 +銃器 +投げ +弓 +酩酊 +暗黒命令 +牙 +自然調和 +調教 +罠 +取引 +物まね +素手 +キック +ダンス +パフォ +盗み +音楽 +シャウト 魔法 +破壊 +回復 +強化 +神秘 +召喚 +死 基本 +落下耐性 +水泳 +死体回収 +包帯 +自然回復 +採掘 +伐採 +収穫 +釣り +解読 生産 +料理 +醸造 +鍛冶 +木工 +裁縫 +装飾 +複製 +調合 +美容 +栽培
https://w.atwiki.jp/peromoe/pages/13.html
http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0D1do3G4G5d46K7KFPIEJUKULSOU シップ名 旅人 【 筋力 】 30 【 着こなし 】 21 【 生命力 】 60 【 知能 】 60 【 持久力 】 19 【 精神力 】 100 【 集中力 】 100 【 酩酊 】 48 【 破壊魔法 】 40 【 回復魔法 】 98 【 強化魔法 】 98 【 神秘魔法 】 78 【 魔法熟練 】 98
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/12.html
装備基本武器 基本防具 破壊力・装甲値・維持費破壊力 装甲値 準備費 装備 基本武器 武器名称 種類 価格(gp) ダメージ 射程(m) 破壊力 準備費 予備武器 投擲可能 素手 素手 - 1d3 - 1 - ○ ダガー 短剣 1 1d4 (10) 2 1 ○ ○ ショートソード 片手剣 10 1d6 - 4 1 ○ ロングソード 片手剣 20 1d8 - 6 2 ○ ツーハンデッドソード 両手剣 50 2d8 - 9 5 ハンドアックス 片手斧 10 1d6 (10) 7 1 ○ ○ バトルアックス 両手斧 20 2d8 - 8 2 スピア 片手槍 20 1d8 (10) 5 2 ○ ポールウェポン 両手槍 20 2d8 - 10 2 メイス 片手鈍器 5 1d6 8 1 ○ モーニングスター 両手鈍器 10 2d6 - 9 1 クラブ 片手杖 1 1d4 - 6 0 クォータースタッフ 両手杖 1 2d4 - 7 0 ショートボウ 飛び道具 30 1d6 30 5 2 ロングボウ 飛び道具 50 1d8 50 7 5 クロスボウ 飛び道具 30 1d8 30 6 4 スリング 飛び道具 30 1d4 30 5 1 予備武器に○が付いている武器は、サブウェポンとして持つ事ができる武器です。 投擲可能に○が付いている武器は、投擲特技を持つことで飛び道具として使用できます。すなわち、武器の持ち替え(近接武器から飛び道具へ)の1ラウンドを無視する事ができます。さらにこの場合、飛び道具の維持費は計上する必要はありません。これらの武器に書かれている射程は、投擲武器として使用した場合の射程です。 アロー(通常弾)などは装備品扱いなので、購入の必要はありません(弓やスリングの維持費に含まれるものとします)。 プレイヤーは通常使う武器の他に予備武器を1つと、さらに飛び道具を1つ装備する事ができます。また、飛び道具ではなく、盾を1枚持つ事もできます。 ゲーム中に武器、防具の装備の変更はできません(破壊・紛失はあります)。よって、今回の鍋焼きD Dでは武器の事前選択が重要です。 破壊力は1~10の範囲です 破壊力の目安としては、両手武器or片手強力鈍器でないとプレートメールは貫通できません。また、レザーアーマーの装甲で防御できるのはダガーぐらいの物です。10以上の破壊力を持つのは、モンスターの攻撃や、投石機などの大型兵器などです。 基本防具 防具名称 種類 価格(gp) AC 装甲値 準備費 鎧無し - - 8 1 - レザーアーマー 皮鎧 5 10 2 1 チェインメイル 金属鎧 20 12 5 2 プレートメイル 金属鎧 200 14 8 10 スモールシールド 盾 2 1 - 1 ラージシールド 盾 15 2 - 2 キャラクターの装甲値は、鎧によってのみ(例外:魔法の品)決定されます。盾は装甲値には影響しませんが、ACを安価に上昇させることができます。 装甲値は1~10の範囲です 10以上の装甲値を持つのは、モンスターや建造物です 破壊力・装甲値・維持費 今回、装備品には「破壊力」「装甲値」「維持費」が設定されます。 目的は武器・防具の差別化です。 破壊力 その武器がどの程度の硬度を打ち砕く、もしくは貫通するかです。 重量のある武器・両手持ち武器が大きな値を持ちます。突刺武器・切断武器は一般的に低い値になりますが、一部の突刺武器は、ローグ特技の「貫通」により装甲値を無視できるようになります。また切断武器は、他の武器と比較してダメージがより高くなっています。 装甲値 各モンスター及びキャラクターには装甲値が設定されています(キャラクターの場合、基本的に鎧によって装甲値は決められます)。戦闘時には、破壊力(+筋力修正値)が相手装甲値以上でない限り、ダメージは一切通りません。 装甲値次第では、ダイスを振らずに戦闘が終了する事も当然あり得ます。 準備費 武器・防具はシナリオを通じて劣化します。この費用はせの劣化を防いで新品同様に扱えるようにするために必要なお金です。準備費はシナリオ開始時に精算され、残ったお金がシナリオで使用できます(マイナスになった場合は借金があると思ってください)。 基本的に金属部分・可動部分が多いものほど準備費は高く付きます(一般的な刀剣類・モーニングスターなどの鎖・棘が多い物)。逆クラブやクォータースタッフの類は安くなります。 魔法の武器については、費用が高くつくもの(特別な薬品に浸す必要があるなど)や逆に費用がかからない物(魔法による防腐効果など)が存在します。一般的に費用がかかるものほど効果は高いようです。